Manpages als reStructuredText erstellt
Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.
Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/props/P_QUEST_ITEM.rst b/doc/sphinx/props/P_QUEST_ITEM.rst
new file mode 100644
index 0000000..4110a03
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/props/P_QUEST_ITEM.rst
@@ -0,0 +1,76 @@
+P_QUEST_ITEM
+============
+
+NAME
+----
+::
+
+ P_QUEST_ITEM "quest_item"
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+ /sys/quest_items.h
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+ Diese Property gibt an, ob es sich bei dem Objekt um ein Quest-
+ relevantes Objekt handelt.
+
+
+
+BEISPIEL
+--------
+::
+
+ Ein Schwert (Notung) koennte folgendermassen definiert sein:
+
+ create()
+ {
+ ::create() ;
+ SetProp(P_SHORT, "Notung das neidliche Schwert") ;
+ SetProp(P_LONG, "Das aus seinen Truemmern neu geschmiedete Schwert "
+ "Notung.\n");
+
+ SetProp(P_NAME, "Notung");
+ SetProp(P_GENDER, NEUTER);
+ SetProp(P_ARTICLE,0);
+ AddId(({"notung","schwert","Notung", "\nNotung"}));
+
+
+
+ SetProp(P_WEAPON_TYPE, WT_SWORD);
+ SetProp(P_DAM_TYPE, DT_BLUDGEON);
+
+ SetProp(P_QUEST_ITEM,QI_OBJ);
+ ...
+ }
+
+
+
+ Andere Magier koennen nun auf Notung Ruecksicht nehmen, und zum
+ Beispiel davon absehen, es bei einem NPC-Spell zu destructen.
+
+BEMERKUNGEN
+-----------
+::
+
+ Alle questrelevanten Objekte sollten auf diese Weise markiert werden.
+
+
+
+ Questrelevante Objekte anderer Magier sollten immer mit Vorsicht
+ behandelt werden.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+ "/sys/quest_items.h"
+
+
+Last modified: Thu Jul 10 07:08:32 2003 by Vanion
+