blob: cce352c852c1b55f9824fd4965a32861d72b001a [file] [log] [blame]
Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +01001P_QUALITY
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4NAME
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8 P_QUALITY "quality"
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10DEFINIERT IN
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12::
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14 <combat.h>
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16BESCHREIBUNG
17------------
18::
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20 Ruestungen und Waffen koennen im Eifer des Gefechts beschaedigt werden.
21 Setzt man die Property P_QUALITY auf einen Wert n (n>0), so wird
22 eine Waffe (Ruestung) bei jedem n-ten Schlag (Treffer) beschaedigt,
23 d.h. P_WC (P_AC) wird um 1 erniedrigt und P_DAMAGED um 1 erhoeht.
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25BEISPIEL
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27::
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29 inherit "/std/weapon";
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31 ...
32 #include <combat.h>
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34 create()
35 {
36 ...
37 SetProp(P_QUALITY,200);
38 ...
39 }
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41 Diese Waffe wuerde bei jedem 200. Schlag etwas beschaedigt.
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43BEMERKUNG
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45::
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47 Defaultmaessig ist P_QUALITY auf 0 gesetzt, d.h. die entspr.
48 Waffe/Ruestung wird nicht beschaedigt.
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50SIEHE AUCH
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52::
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54 /std/armour.c, /std/weapon.c, TakeFlaw(), QueryFlaw(), Damage()
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57Last modified: Thu May 22 10:42:39 1997 by Paracelsus
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