Manpages als reStructuredText erstellt

Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.

Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/props/P_QUALITY.rst b/doc/sphinx/props/P_QUALITY.rst
new file mode 100644
index 0000000..cce352c
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/props/P_QUALITY.rst
@@ -0,0 +1,58 @@
+P_QUALITY
+=========
+
+NAME
+----
+::
+
+     P_QUALITY "quality"
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+     <combat.h>
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+     Ruestungen und Waffen koennen im Eifer des Gefechts beschaedigt werden.
+     Setzt man die Property P_QUALITY auf einen Wert n (n>0), so wird
+     eine Waffe (Ruestung) bei jedem n-ten Schlag (Treffer) beschaedigt,
+     d.h. P_WC (P_AC) wird um 1 erniedrigt und P_DAMAGED um 1 erhoeht.
+
+BEISPIEL
+--------
+::
+
+     inherit "/std/weapon";
+
+     ...
+     #include <combat.h>
+
+     create()
+     {
+       ...
+       SetProp(P_QUALITY,200);
+       ...
+     }
+
+     Diese Waffe wuerde bei jedem 200. Schlag etwas beschaedigt.
+
+BEMERKUNG
+---------
+::
+
+     Defaultmaessig ist P_QUALITY auf 0 gesetzt, d.h. die entspr.
+     Waffe/Ruestung wird nicht beschaedigt.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+     /std/armour.c, /std/weapon.c, TakeFlaw(), QueryFlaw(), Damage()
+
+
+Last modified: Thu May 22 10:42:39 1997 by Paracelsus
+