Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | P_LAST_DAMAGE |
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| 4 | NAME |
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| 8 | P_LAST_DAMAGE "last_damage" |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 14 | /sys/living/combat.h |
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| 16 | BESCHREIBUNG |
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| 20 | In dieser Property wird genau die Schadensstaerke festgehalten, |
| 21 | welche ein Lebewesen zuletzt abbekommen hat. Die Property enthaelt |
| 22 | diese Information hierbei immer in Form eines Integerwertes. |
| 23 | Auch die Staerke des Giftschadens durch die Wirkung einer Vergiftung |
| 24 | wird hier festgehalten. |
| 25 | Dieser Wert koennte z.B. wichtig sein, wenn man wissen moechte, |
| 26 | welche Schadensstaerke nach Einwirkung von Defendern, Ruestung, |
| 27 | Hooks und Skills uebriggeblieben ist. |
| 28 | |
| 29 | SIEHE AUCH |
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| 33 | P_LAST_DAMTIME, P_LAST_DAMTYPES, Defend(), |
| 34 | /std/living/combat.c, /std/living/life.c |
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| 37 | Last modified: Tue Jan 26 12:34:29 1999 by Patryn |
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