Manpages als reStructuredText erstellt

Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.

Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/props/P_LAST_DAMAGE.rst b/doc/sphinx/props/P_LAST_DAMAGE.rst
new file mode 100644
index 0000000..332b729
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/props/P_LAST_DAMAGE.rst
@@ -0,0 +1,38 @@
+P_LAST_DAMAGE
+=============
+
+NAME
+----
+::
+
+	P_LAST_DAMAGE			"last_damage"
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+	/sys/living/combat.h
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+	In dieser Property wird genau die Schadensstaerke festgehalten,
+	welche ein Lebewesen zuletzt abbekommen hat. Die Property enthaelt
+	diese Information hierbei immer in Form eines Integerwertes.
+	Auch die Staerke des Giftschadens durch die Wirkung einer Vergiftung
+	wird hier festgehalten.
+	Dieser Wert koennte z.B. wichtig sein, wenn man wissen moechte,
+	welche Schadensstaerke nach Einwirkung von Defendern, Ruestung,
+	Hooks und Skills uebriggeblieben ist.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+	P_LAST_DAMTIME, P_LAST_DAMTYPES, Defend(),
+	/std/living/combat.c, /std/living/life.c
+
+
+Last modified: Tue Jan 26 12:34:29 1999 by Patryn
+