Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | P_INDOORS |
| 2 | ========= |
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| 4 | NAME |
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| 6 | :: |
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| 8 | P_INDOORS "indoors" |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 12 | :: |
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| 14 | /sys/room/description.h |
| 15 | |
| 16 | BESCHREIBUNG |
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| 20 | Gesetzt, wenn von dem Raum aus der Himmel nicht sichtbar ist. |
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| 22 | Objekte oder Gilden werten diese Property teilweise aus, fuer |
| 23 | Innenraeume sollte sie also sinnvollerweise gesetzt werden. |
| 24 | |
| 25 | Licht wird _nicht_ durch P_INDOORS beeinflusst, muss also |
| 26 | selbst angepasst werden. |
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| 28 | BEISPIEL |
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| 32 | // Ein dunkler Innenraum: |
| 33 | SetProp(P_INDOORS, 1); // ein Innenraum liegt innen :) |
| 34 | SetProp(P_LIGHT, 0); // Licht auf 0 |
| 35 | |
| 36 | // Ein richtig heller Aussenraum: |
| 37 | SetProp(P_INDOORS, 0); |
| 38 | SetProp(P_LIGHT, 2); |
| 39 | |
| 40 | // Ein heller Aussenraum mit Mondlicht (gut fuer Delfen) |
| 41 | SetProp(P_INDOORS, 0); |
| 42 | SetProp(P_LIGHT, 1); |
| 43 | SetProp(P_LIGHT_TYPE, LT_STARS|LT_MOON); |
| 44 | |
| 45 | SIEHE AUCH |
| 46 | ---------- |
| 47 | :: |
| 48 | |
| 49 | P_LIGHT, P_LIGHT_ABSORPTION, P_LIGHT_TYPE |
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| 51 | 25.Aug 2008 Gloinson |
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