blob: 6b52780e36737086b4c34d6b57db188c355fc4b9 [file] [log] [blame]
Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +01001P_HUNTTIME
2==========
3
4P_HUNTTIME (int)
5----------------
6::
7
8NAME
9----
10::
11
12 P_HUNTTIME "p_lib_hunttime"
13
14DEFINIERT IN
15------------
16::
17
18 /sys/living/combat.h
19
20BESCHREIBUNG
21------------
22::
23
24 Mit dieser Property laesst sich festlegen, wie lange ein Monster einen
25 Gegner verfolgt (also automatisch angreift), nachdem dieser geflohen ist.
26 Die Angabe erfolgt in Sekunden.
27 Die Standardzeit ist 600s (300 Heartbeats).
28
29BEMERKUNGEN
30-----------
31::
32
33 1. Wenn der Standardwert akzeptabel ist, bitte die Prop auch nicht setzen.
34 2. Enthaelt die Property keinen Integer oder ist sie <= 0, wird sie
35 ignoriert und der Standardwert von 600s verwendet.
36 3. Kaempft man mit einem Lebenwesen mit einem groesseren Wert als man
37 selber und man selber hat das Verfolgen eingestellt, der Gegner aber
38 nicht, wird dieser beim Reinkommen den Kampf neu starten (und den
39 ersten Schlag haben).
40
41BEISPIEL
42--------
43::
44
45 Ein NPC soll sich erst eine Stunde nach Flucht des Gegners beruhigen.
46 protected void create() {
47 ...
48 SetProp(P_HUNTTIME, 3600);
49 }
50
51SIEHE AUCH
52----------
53::
54
55 InsertSingleEnemy, InsertEnemy
56 /std/living/combat.c
57
5813.03.2008, Zesstra
59