Manpages als reStructuredText erstellt
Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.
Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/props/P_HUNTTIME.rst b/doc/sphinx/props/P_HUNTTIME.rst
new file mode 100644
index 0000000..6b52780
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/props/P_HUNTTIME.rst
@@ -0,0 +1,59 @@
+P_HUNTTIME
+==========
+
+P_HUNTTIME (int)
+----------------
+::
+
+NAME
+----
+::
+
+ P_HUNTTIME "p_lib_hunttime"
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+ /sys/living/combat.h
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+ Mit dieser Property laesst sich festlegen, wie lange ein Monster einen
+ Gegner verfolgt (also automatisch angreift), nachdem dieser geflohen ist.
+ Die Angabe erfolgt in Sekunden.
+ Die Standardzeit ist 600s (300 Heartbeats).
+
+BEMERKUNGEN
+-----------
+::
+
+ 1. Wenn der Standardwert akzeptabel ist, bitte die Prop auch nicht setzen.
+ 2. Enthaelt die Property keinen Integer oder ist sie <= 0, wird sie
+ ignoriert und der Standardwert von 600s verwendet.
+ 3. Kaempft man mit einem Lebenwesen mit einem groesseren Wert als man
+ selber und man selber hat das Verfolgen eingestellt, der Gegner aber
+ nicht, wird dieser beim Reinkommen den Kampf neu starten (und den
+ ersten Schlag haben).
+
+BEISPIEL
+--------
+::
+
+ Ein NPC soll sich erst eine Stunde nach Flucht des Gegners beruhigen.
+ protected void create() {
+ ...
+ SetProp(P_HUNTTIME, 3600);
+ }
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+ InsertSingleEnemy, InsertEnemy
+ /std/living/combat.c
+
+13.03.2008, Zesstra
+