blob: 479dcf93012dd437138613189d6ac1307cc550d0 [file] [log] [blame]
Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +01001P_FRIEND
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4NAME
5----
6::
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8 P_FRIEND "friend"
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10DEFINIERT IN
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12::
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14 <combat.h>
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16BESCHREIBUNG
17------------
18::
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20 Setzt man diese Property in einem NPC auf einen Wert ungleich Null,
21 so wird der NPC bei Zauberspruechen, die auf bestimmte Gruppen
22 wirken, der Gruppe der Spieler und nicht der Gruppe der NPCs
23 zugeordnet. Ausserdem wird der NPC bei einem "toete alle" nicht mit
24 angegriffen.
25 Wurde der NPC einem Spieler per AssocMember() zugeordnet, so
26 befindet sich der NPC automatisch im jeweiligen Team des Spielers
27 (moeglichst auch in der selben Kampfreihe), und die Property hat
28 dann automatisch das Spielerobjekt als Wert.
29 Da dieser Wert in diesem Fall natuerlich ungleich Null ist, wird der
30 NPC dann auch der Gruppe der Spieler zugeordnet.
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32SIEHE AUCH
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34::
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36 FindGroup(), AssocMember(), P_TEAM_ASSOC_MEMBERS, /std/living/team.c
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39Last modified: Tue Dec 29 17:02:55 1998 by Patryn
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