Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | P_FRIEND |
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| 4 | NAME |
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| 6 | :: |
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| 8 | P_FRIEND "friend" |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 12 | :: |
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| 14 | <combat.h> |
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| 16 | BESCHREIBUNG |
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| 20 | Setzt man diese Property in einem NPC auf einen Wert ungleich Null, |
| 21 | so wird der NPC bei Zauberspruechen, die auf bestimmte Gruppen |
| 22 | wirken, der Gruppe der Spieler und nicht der Gruppe der NPCs |
| 23 | zugeordnet. Ausserdem wird der NPC bei einem "toete alle" nicht mit |
| 24 | angegriffen. |
| 25 | Wurde der NPC einem Spieler per AssocMember() zugeordnet, so |
| 26 | befindet sich der NPC automatisch im jeweiligen Team des Spielers |
| 27 | (moeglichst auch in der selben Kampfreihe), und die Property hat |
| 28 | dann automatisch das Spielerobjekt als Wert. |
| 29 | Da dieser Wert in diesem Fall natuerlich ungleich Null ist, wird der |
| 30 | NPC dann auch der Gruppe der Spieler zugeordnet. |
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| 32 | SIEHE AUCH |
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| 34 | :: |
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| 36 | FindGroup(), AssocMember(), P_TEAM_ASSOC_MEMBERS, /std/living/team.c |
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| 39 | Last modified: Tue Dec 29 17:02:55 1998 by Patryn |
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