Manpages als reStructuredText erstellt
Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.
Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/props/P_FRIEND.rst b/doc/sphinx/props/P_FRIEND.rst
new file mode 100644
index 0000000..479dcf9
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/props/P_FRIEND.rst
@@ -0,0 +1,40 @@
+P_FRIEND
+========
+
+NAME
+----
+::
+
+ P_FRIEND "friend"
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+ <combat.h>
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+ Setzt man diese Property in einem NPC auf einen Wert ungleich Null,
+ so wird der NPC bei Zauberspruechen, die auf bestimmte Gruppen
+ wirken, der Gruppe der Spieler und nicht der Gruppe der NPCs
+ zugeordnet. Ausserdem wird der NPC bei einem "toete alle" nicht mit
+ angegriffen.
+ Wurde der NPC einem Spieler per AssocMember() zugeordnet, so
+ befindet sich der NPC automatisch im jeweiligen Team des Spielers
+ (moeglichst auch in der selben Kampfreihe), und die Property hat
+ dann automatisch das Spielerobjekt als Wert.
+ Da dieser Wert in diesem Fall natuerlich ungleich Null ist, wird der
+ NPC dann auch der Gruppe der Spieler zugeordnet.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+ FindGroup(), AssocMember(), P_TEAM_ASSOC_MEMBERS, /std/living/team.c
+
+
+Last modified: Tue Dec 29 17:02:55 1998 by Patryn
+