Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | P_DIE_MSG |
| 2 | ========= |
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| 4 | NAME |
| 5 | ---- |
| 6 | :: |
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| 8 | P_DIE_MSG "die_msg" |
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| 10 | DEFINIERT IN |
| 11 | ------------ |
| 12 | :: |
| 13 | |
| 14 | /sys/properties.h |
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| 16 | BESCHREIBUNG |
| 17 | ------------ |
| 18 | :: |
| 19 | |
| 20 | In dieser Property uebergibt man einen String, der ausgegeben wird, wenn |
| 21 | das Lebewesen stirbt. Ist die Property nicht gesetzt, so wird als String |
| 22 | benutzt: |
| 23 | " faellt tot zu Boden.\n". |
| 24 | |
| 25 | Der Name des Lebewesens wird dem String vor der Ausgabe vorangestellt. |
| 26 | Der Satzumbruch am Zeilenende und das Leerzeichen nach dem Namen des |
| 27 | Lebewesens muss man selbst angegeben. Es sollte allerdings beachtet |
| 28 | werden, dass ein Lebewesen, das durch Gift getoetet wird, eine spezielle |
| 29 | nicht zu beeinflussende Meldung erhaelt. Es wird dann als String |
| 30 | benutzt: |
| 31 | " wird von Gift hinweggerafft und kippt um.\n". |
| 32 | |
| 33 | BEISPIELE |
| 34 | --------- |
| 35 | :: |
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| 37 | Bei einem mitkaempfenden Schatten waere es eher unlogisch, wenn nach |
| 38 | dessen 'Tod' eine Leiche zurueckbliebe. Eine logische Konsequenz waere |
| 39 | folgende Meldung: |
| 40 | SetProp(P_DIE_MSG," loest sich auf.\n"); |
| 41 | SetProp(P_NOCORPSE,1); |
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| 43 | Damit dann auch wirklich keine Leiche zurueckbleibt, wird zusaetzlich |
| 44 | die Property P_NOCORPSE gesetzt. |
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| 46 | SIEHE AUCH |
| 47 | ---------- |
| 48 | :: |
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| 50 | Tod: die(L) |
| 51 | Todesmeldungen: P_KILL_NAME, P_KILL_MSG, P_MURDER_MSG |
| 52 | P_ZAP_MSG, P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE |
| 53 | Sonstiges: P_CORPSE, P_NOCORPSE, /std/corpse.c |
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| 56 | Last modified: Wed Jan 14 19:17:06 1998 by Patryn |
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