Manpages als reStructuredText erstellt
Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.
Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/props/P_DIE_MSG.rst b/doc/sphinx/props/P_DIE_MSG.rst
new file mode 100644
index 0000000..6825d1d
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/props/P_DIE_MSG.rst
@@ -0,0 +1,57 @@
+P_DIE_MSG
+=========
+
+NAME
+----
+::
+
+ P_DIE_MSG "die_msg"
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+ /sys/properties.h
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+ In dieser Property uebergibt man einen String, der ausgegeben wird, wenn
+ das Lebewesen stirbt. Ist die Property nicht gesetzt, so wird als String
+ benutzt:
+ " faellt tot zu Boden.\n".
+
+ Der Name des Lebewesens wird dem String vor der Ausgabe vorangestellt.
+ Der Satzumbruch am Zeilenende und das Leerzeichen nach dem Namen des
+ Lebewesens muss man selbst angegeben. Es sollte allerdings beachtet
+ werden, dass ein Lebewesen, das durch Gift getoetet wird, eine spezielle
+ nicht zu beeinflussende Meldung erhaelt. Es wird dann als String
+ benutzt:
+ " wird von Gift hinweggerafft und kippt um.\n".
+
+BEISPIELE
+---------
+::
+
+ Bei einem mitkaempfenden Schatten waere es eher unlogisch, wenn nach
+ dessen 'Tod' eine Leiche zurueckbliebe. Eine logische Konsequenz waere
+ folgende Meldung:
+ SetProp(P_DIE_MSG," loest sich auf.\n");
+ SetProp(P_NOCORPSE,1);
+
+ Damit dann auch wirklich keine Leiche zurueckbleibt, wird zusaetzlich
+ die Property P_NOCORPSE gesetzt.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+ Tod: die(L)
+ Todesmeldungen: P_KILL_NAME, P_KILL_MSG, P_MURDER_MSG
+ P_ZAP_MSG, P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE
+ Sonstiges: P_CORPSE, P_NOCORPSE, /std/corpse.c
+
+
+Last modified: Wed Jan 14 19:17:06 1998 by Patryn
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