Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | P_DEFENDERS |
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| 4 | NAME |
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| 6 | :: |
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| 8 | P_DEFENDERS "defenders" |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 12 | :: |
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| 14 | /sys/new_skills.h |
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| 16 | BESCHREIBUNG |
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| 20 | Diese Property wird in Lebewesen gesetzt, welche zum Beispiel durch |
| 21 | andere Lebewesen verteidigt werden. Die Verteidiger muessen |
| 22 | natuerlich bekannt sein, damit sie per InformDefend() ueber Angriffe |
| 23 | informiert werden und per DefendOther() in den laufenden Angriff |
| 24 | eingreifen koennen (zum Beispiel Schaeden abwehren oder umwandeln). |
| 25 | Es muessen jedoch nicht unbedingt Lebewesen oder echte Verteidiger |
| 26 | sein, auch beliebige Objekte koennen ueber Angriffe informiert |
| 27 | werden und in diese eingreifen. Allerdings besteht die |
| 28 | Einschraenkung, dass diese Objekte in der gleichen Umgebung sein |
| 29 | muessen, wie das zu verteidigende Lebewesen oder im zu verteidigenden |
| 30 | Lebewesen selbst. |
| 31 | Die Objekte, welche dies betrifft, sind in Form eines Arrays in |
| 32 | der Property P_DEFENDERS abgelegt. |
| 33 | Gesetzt und geloescht werden sollten die Eintraege dieses Arrays |
| 34 | jedoch nur mittels der dafuer bereitgestellten Funktionen |
| 35 | AddDefender() und RemoveDefender(). |
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| 37 | SIEHE AUCH |
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| 39 | :: |
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| 41 | AddDefender(), RemoveDefender(), InformDefend(), DefendOther(), |
| 42 | /std/living/combat.c |
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| 45 | Last modified: 21.09.2007, Zesstra |
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