blob: b965dd6b221bb9079ee5c1cc2a6cbdaa68dea797 [file] [log] [blame]
Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +01001P_DAMAGED
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3
4NAME
5----
6::
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8 P_DAMAGED "item_damaged"
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10DEFINIERT IN
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12::
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14 <combat.h>
15
16BESCHREIBUNG
17------------
18::
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20 Ruestungen und Waffen koennen im Eifer des Gefechts beschaedigt werden.
21 Der Grad der Beschaedigung sollte in dieser Property festgehalten
22 werden.
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24 Bei Waffen ergibt sich die urspruengliche Waffenklasse aus der Summe
25 von aktueller Waffenklasse und dem Wert von P_DAMAGED:
26 altes P_WC = aktuelles P_WC + P_DAMAGED.
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28 Analoges gilt fuer die Ruestungsklasse einer beschaedigten Ruestung:
29 altes P_AC = aktuelles P_AC + P_DAMAGED.
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31 P_DAMAGED bitte niemals direkt setzen, sondern immer ueber
32 die Funktion Damage() manipulieren!
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34SIEHE AUCH
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36::
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38 /std/armour.c, /std/weapon.c, TakeFlaw(), QueryFlaw(), Damage()
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4102.10.2007, Zesstra
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