Manpages als reStructuredText erstellt

Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.

Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/props/P_DAMAGED.rst b/doc/sphinx/props/P_DAMAGED.rst
new file mode 100644
index 0000000..b965dd6
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/props/P_DAMAGED.rst
@@ -0,0 +1,42 @@
+P_DAMAGED
+=========
+
+NAME
+----
+::
+
+     P_DAMAGED "item_damaged"
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+     <combat.h>
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+     Ruestungen und Waffen koennen im Eifer des Gefechts beschaedigt werden.
+     Der Grad der Beschaedigung sollte in dieser Property festgehalten
+     werden.
+
+     Bei Waffen ergibt sich die urspruengliche Waffenklasse aus der Summe
+     von aktueller Waffenklasse und dem Wert von P_DAMAGED:
+     altes P_WC = aktuelles P_WC + P_DAMAGED.
+
+     Analoges gilt fuer die Ruestungsklasse einer beschaedigten Ruestung:
+     altes P_AC = aktuelles P_AC + P_DAMAGED.
+
+     P_DAMAGED bitte niemals direkt setzen, sondern immer ueber
+     die Funktion Damage() manipulieren!
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+     /std/armour.c, /std/weapon.c, TakeFlaw(), QueryFlaw(), Damage()
+
+
+02.10.2007, Zesstra
+