Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | P_CURSED |
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| 4 | NAME |
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| 8 | P_CURSED "cursed" |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 14 | <properties.h> |
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| 16 | BESCHREIBUNG |
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| 20 | Ruestungen und Waffen, die sich, einmal angezogen bzw. gezueckt, nicht |
| 21 | wieder entfernen lassen sollen, kann man ueber diese Property |
| 22 | realisieren. Die Waffe oder Ruestung hat dann in der Regel negative |
| 23 | Auswirkungen auf den Traeger... |
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| 25 | Setzt man diese Property auf eine Zahl ungleich 0, so bekommt man bei |
| 26 | dem Versuch, den verfluchten Gegenstand auszuziehen bzw. wegzustecken |
| 27 | eine Defaultmeldung. |
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| 29 | Traegt man dagegen einen String ein, so wird dieser beim Versuch, den |
| 30 | Gegenstand loszuwerden, ausgegeben. |
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| 32 | BEMERKUNGEN |
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| 36 | Der 'Fluch' wird erst wirksam, wenn das Opfer die Waffe zueckt bzw. die |
| 37 | Ruestung anzieht. Ist dies erst einmal geschehen, helfen nur noch |
| 38 | Zaubersprueche oder fluchbrechende Institutionen. |
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| 40 | Moechte man, dass der Gegenstand entfluchbar ist, dann sollte er auch |
| 41 | ansprechbar sein (gueltige ID, nicht unsichtbar), da das durch derzeitige |
| 42 | Entfluchmoeglichkeiten vorausgesetzt wird. |
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| 44 | Flueche koennen ein P_LEVEL 1-100 haben, welches die Schwierigkeit des |
| 45 | Enfluchens festlegt. Der Klerus behandelt das nicht linear. |
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| 47 | SIEHE AUCH |
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| 51 | Eigenschaften: P_LEVEL |
| 52 | Aehnlich: AddClass (CL_CURSE) |
| 53 | Code: /std/armour, /std/weapon, /gilden/files.klerus/prayermaster |
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| 55 | 25. Aug 2016 Gloinson |
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