Manpages als reStructuredText erstellt

Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.

Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/props/P_CURSED.rst b/doc/sphinx/props/P_CURSED.rst
new file mode 100644
index 0000000..fb293f7
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/props/P_CURSED.rst
@@ -0,0 +1,56 @@
+P_CURSED
+========
+
+NAME
+----
+::
+
+     P_CURSED "cursed"
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+     <properties.h>
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+     Ruestungen und Waffen, die sich, einmal angezogen bzw. gezueckt, nicht
+     wieder entfernen lassen sollen, kann man ueber diese Property
+     realisieren. Die Waffe oder Ruestung hat dann in der Regel negative
+     Auswirkungen auf den Traeger...
+
+     Setzt man diese Property auf eine Zahl ungleich 0, so bekommt man bei
+     dem Versuch, den verfluchten Gegenstand auszuziehen bzw. wegzustecken
+     eine Defaultmeldung.
+
+     Traegt man dagegen einen String ein, so wird dieser beim Versuch, den
+     Gegenstand loszuwerden, ausgegeben.
+
+BEMERKUNGEN
+-----------
+::
+
+     Der 'Fluch' wird erst wirksam, wenn das Opfer die Waffe zueckt bzw. die
+     Ruestung anzieht. Ist dies erst einmal geschehen, helfen nur noch
+     Zaubersprueche oder fluchbrechende Institutionen.
+
+     Moechte man, dass der Gegenstand entfluchbar ist, dann sollte er auch
+     ansprechbar sein (gueltige ID, nicht unsichtbar), da das durch derzeitige
+     Entfluchmoeglichkeiten vorausgesetzt wird.
+
+     Flueche koennen ein P_LEVEL 1-100 haben, welches die Schwierigkeit des
+     Enfluchens festlegt. Der Klerus behandelt das nicht linear.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+     Eigenschaften: P_LEVEL
+     Aehnlich:      AddClass (CL_CURSE)
+     Code:         /std/armour, /std/weapon, /gilden/files.klerus/prayermaster
+
+25. Aug 2016 Gloinson
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