Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | P_ACTUAL_NOTIFY_FAIL |
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| 4 | ********************** VERALTETE PROPERTY ********************************* |
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| 6 | NAME |
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| 10 | P_ACTUAL_NOTIFY_FAIL "actual_notify_fail" |
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| 12 | DEFINIERT IN |
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| 16 | /sys/player.h |
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| 18 | ACHTUNG |
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| 22 | Diese Prop wird nicht mehr gesetzt (und auch nicht mehr abgefragt), da LD |
| 23 | eine efun hat, um das Objekt zu ermitteln, was als letztes ein |
| 24 | notify_fail() gesetzt hat, ein Speichern im Spieler also voellig |
| 25 | ueberfluessig ist. |
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| 27 | BESCHREIBUNG |
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| 29 | :: |
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| 31 | Ist im Spielerobjekt gesetzt und enthaelt das Objekt, welches zuletzt |
| 32 | eine Fehlermeldung mit notify_fail()/_notify_fail() erfolgreich |
| 33 | waehrend des aktuellen Kommandos abgespeichert hat. |
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| 35 | BEMERKUNGEN |
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| 37 | :: |
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| 39 | Dient dazu, bei _notify_fail() zu ueberpruefen, ob schon vorher eine |
| 40 | Fehlermeldung gesetzt wurde. |
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| 42 | SIEHE AUCH |
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| 44 | :: |
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| 46 | AddCmd(), add_action() |
| 47 | notify_fail(), _notify_fail() |
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| 49 | 10.03.2007, Zesstra |
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