Manpages als reStructuredText erstellt
Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.
Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/props/P_ACTUAL_NOTIFY_FAIL.rst b/doc/sphinx/props/P_ACTUAL_NOTIFY_FAIL.rst
new file mode 100644
index 0000000..a69d43d
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/props/P_ACTUAL_NOTIFY_FAIL.rst
@@ -0,0 +1,50 @@
+P_ACTUAL_NOTIFY_FAIL
+====================
+
+********************** VERALTETE PROPERTY *********************************
+
+NAME
+----
+::
+
+ P_ACTUAL_NOTIFY_FAIL "actual_notify_fail"
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+ /sys/player.h
+
+ACHTUNG
+-------
+::
+
+ Diese Prop wird nicht mehr gesetzt (und auch nicht mehr abgefragt), da LD
+ eine efun hat, um das Objekt zu ermitteln, was als letztes ein
+ notify_fail() gesetzt hat, ein Speichern im Spieler also voellig
+ ueberfluessig ist.
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+ Ist im Spielerobjekt gesetzt und enthaelt das Objekt, welches zuletzt
+ eine Fehlermeldung mit notify_fail()/_notify_fail() erfolgreich
+ waehrend des aktuellen Kommandos abgespeichert hat.
+
+BEMERKUNGEN
+-----------
+::
+
+ Dient dazu, bei _notify_fail() zu ueberpruefen, ob schon vorher eine
+ Fehlermeldung gesetzt wurde.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+ AddCmd(), add_action()
+ notify_fail(), _notify_fail()
+
+10.03.2007, Zesstra
+