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Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +01001NotifyHpChange()
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4********************* OBSOLETE LFUN ***********************************
5* Diese Efun bitte nicht mehr benutzen, sondern stattdessen die *
6* Hooks (s. /doc/std/hooks). *
7***********************************************************************
8NotifyHpChange()
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10FUNKTION
11--------
12::
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14 void NotifyHpChange();
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16DEFINIERT IN
17------------
18::
19
20 /std/player/life.c
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22ARGUMENTE
23---------
24::
25
26 keine
27
28BESCHREIBUNG
29------------
30::
31
32 Wenn sich die Lebenspunkte eines Spielers aendern, so werden davon
33 auch andere Objekte unterrichtet, sofern diese mittels der Funktion
34 AddHpHook() bei eben diesem Spieler angemeldet wurden.
35 Fortan wird dann die Funktion NotifyHpChange() in diesen
36 angemeldeten Objekten aufgerufen, wenn sich die Property P_HP des
37 Spielers aendert. Es werden hierbei keine Argumente an
38 NotifyHpChange() uebergeben, die aktuellen Lebenspunkte kann man ja
39 auch ohne weiteres ueber die Property P_HP in Erfahrung bringen und
40 aeltere Werte muss man sich gesondert merken. Zu beachten ist, dass
41 die Property P_HP bei Aufruf der Funktion NotifyHpChange() bereits
42 den neuen Wert enthaelt.
43 Bei dem Spieler angemeldete Objekte, die von Lebenspunkteaenderungen
44 informiert werden sollen, werden automatisch aus der Liste entfernt,
45 wenn sie zerstoert wurden. Diese Liste ist in der Property
46 P_HP_HOOKS zu finden. Per Hand kann man sie auch explizit mittels
47 der Funktion RemoveHpHook() entfernen.
48 Stirbt ein Spieler, so wird die Funktion NotifyPlayerDeath()
49 aufgerufen und nicht NotifyHpChange()!
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51RUeCKGABEWERT
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53::
54
55 keiner
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57BEISPIELE
58---------
59::
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61 ist in Arbeit
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63SIEHE AUCH
64----------
65::
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67 P_HP, P_HP_HOOKS, AddHpHook(), RemoveHpHook(),
68 Defend(), do_damage(), NotifyPlayerDeath()
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71Last modified: Thu Nov 19 13:54:33 1998 by Patryn
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