Manpages als reStructuredText erstellt

Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.

Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/lfun/obsolete/NotifyHpChange.rst b/doc/sphinx/lfun/obsolete/NotifyHpChange.rst
new file mode 100644
index 0000000..21c4ca3
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/obsolete/NotifyHpChange.rst
@@ -0,0 +1,72 @@
+NotifyHpChange()
+================
+
+********************* OBSOLETE LFUN ***********************************
+* Diese Efun bitte nicht mehr benutzen, sondern stattdessen die       *
+* Hooks (s. /doc/std/hooks).                                          *
+***********************************************************************
+NotifyHpChange()
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+	void NotifyHpChange();
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+	/std/player/life.c
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+	keine
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+	Wenn sich die Lebenspunkte eines Spielers aendern, so werden davon
+	auch andere Objekte unterrichtet, sofern diese mittels der Funktion
+	AddHpHook() bei eben diesem Spieler angemeldet wurden.
+	Fortan wird dann die Funktion NotifyHpChange() in diesen
+	angemeldeten Objekten aufgerufen, wenn sich die Property P_HP des
+	Spielers aendert. Es werden hierbei keine Argumente an
+	NotifyHpChange() uebergeben, die aktuellen Lebenspunkte kann man ja
+	auch ohne weiteres ueber die Property P_HP in Erfahrung bringen und
+	aeltere Werte muss man sich gesondert merken. Zu beachten ist, dass
+	die Property P_HP bei Aufruf der Funktion NotifyHpChange() bereits
+	den neuen Wert enthaelt.
+	Bei dem Spieler angemeldete Objekte, die von Lebenspunkteaenderungen
+	informiert werden sollen, werden automatisch aus der Liste entfernt,
+	wenn sie zerstoert wurden. Diese Liste ist in der Property
+	P_HP_HOOKS zu finden. Per Hand kann man sie auch explizit mittels
+	der Funktion RemoveHpHook() entfernen.
+	Stirbt ein Spieler, so wird die Funktion NotifyPlayerDeath()
+	aufgerufen und nicht NotifyHpChange()!
+
+RUeCKGABEWERT
+-------------
+::
+
+	keiner
+
+BEISPIELE
+---------
+::
+
+	ist in Arbeit
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+	P_HP, P_HP_HOOKS, AddHpHook(), RemoveHpHook(),
+	Defend(), do_damage(), NotifyPlayerDeath()
+
+
+Last modified: Thu Nov 19 13:54:33 1998 by Patryn
+