Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | init() |
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| 4 | FUNKTION |
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| 8 | void init(); |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 14 | /std/room/description.c |
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| 16 | ARGUMENTE |
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| 18 | :: |
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| 20 | keine |
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| 22 | BESCHREIBUNG |
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| 26 | init() wird immer dann aufgerufen, wenn ein lebendes Objekt in die |
| 27 | Naehe anderer Objekte bewegt wird oder ein nicht lebendiges Objekt |
| 28 | in die Naehe von Lebewesen gelangt. init() wird dabei in allen |
| 29 | Objekten aufgerufen, bei denen es notwendig ist. |
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| 31 | Der Hauptzweck dieser Funktion besteht darin, den Objekten |
| 32 | untereinander ihre jeweiligen Befehle zugaenglich zu machen. |
| 33 | Waehrend dies in anderen MudLibs durch eine Reihe von |
| 34 | add_action()-Aufrufen im Rumpf von init() geschah, geschieht dies in |
| 35 | der MG-MudLib bei Objekten, die /std/thing/commands.c erben |
| 36 | (das sind zB. alle Standardobjekte) quasi automatisch |
| 37 | (dort werden die Befehle dann per AddCmd() im create() angemeldet, |
| 38 | man spart sich die Implementierung von init() und dem Mud somit |
| 39 | Speicher). Der andere Weg ist aber natuerlich immer noch moeglich. |
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| 41 | RUeCKGABEWERT |
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| 43 | :: |
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| 45 | keiner |
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| 47 | BEMERKUNGEN |
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| 51 | Der Ablauf der init()-Kette ist wie folgt: |
| 52 | o Ist das Objekt X, welches ins Zielobjekt D bewegt wurde, ein |
| 53 | Lebewesen, so wird in D init() aufgerufen, wobei this_player() auf |
| 54 | X gesetzt ist. |
| 55 | o Dann wird fuer jedes Objekt C in D folgendes ausgefuehrt: |
| 56 | + Ist C ein Lebewesen, dann wird init() in X aufgerufen, wobei |
| 57 | this_player() auf C gesetzt ist. |
| 58 | + Ist X ein Lebewesen, dann wird init() in C aufgerufen, wobei |
| 59 | this_player() auf X gesetzt ist. |
| 60 | o Schliesslich wird in dem Fall, dass D lebendig ist, in X init() |
| 61 | aufgerufen, wobei this_player() auf D gesetzt ist. |
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| 63 | BEISPIELE |
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| 65 | :: |
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| 67 | D sei ein Raum, in dem sich das Lebewesen L1 sowie die Gegenstaende |
| 68 | N1 und N2 befinden. |
| 69 | Betritt ein Spieler X diesen Raum, so werden folgende init()s |
| 70 | aufgerufen: |
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| 72 | D->init(); // this_player() == X |
| 73 | X->init(); // this_player() == L1 |
| 74 | L1->init(); // this_player() == X |
| 75 | N1->init(); // this_player() == X |
| 76 | N2->init(); // this_player() == X |
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| 78 | Gelangt dagegen ein nichtlebendiges Objekt nach D, so sieht das Ganze |
| 79 | wie folgt aus: |
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| 81 | X->init(); // this_player() == L1 |
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| 83 | SIEHE AUCH |
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| 85 | :: |
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| 87 | exit(), AddCmd(), add_action(), |
| 88 | NotifyInsert() |
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| 90 | Last modified: 04.08.2007, Zesstra |
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