Manpages als reStructuredText erstellt

Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.

Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/lfun/init.rst b/doc/sphinx/lfun/init.rst
new file mode 100644
index 0000000..a2855e5
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/init.rst
@@ -0,0 +1,91 @@
+init()
+======
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+	void init();
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+	/std/room/description.c
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+	keine
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+	init() wird immer dann aufgerufen, wenn ein lebendes Objekt in die
+	Naehe anderer Objekte bewegt wird oder ein nicht lebendiges Objekt
+	in die Naehe von Lebewesen gelangt. init() wird dabei in allen
+	Objekten aufgerufen, bei denen es notwendig ist.
+
+	Der Hauptzweck dieser Funktion besteht darin, den Objekten
+	untereinander ihre jeweiligen Befehle zugaenglich zu machen.
+	Waehrend dies in anderen MudLibs durch eine Reihe von
+	add_action()-Aufrufen im Rumpf von init() geschah, geschieht dies in
+	der MG-MudLib bei Objekten, die /std/thing/commands.c erben
+	 (das sind zB. alle Standardobjekte) quasi automatisch
+	 (dort werden die Befehle dann per AddCmd() im create() angemeldet,
+	  man spart sich die Implementierung von init() und dem Mud somit
+	  Speicher). Der andere Weg ist aber natuerlich immer noch moeglich.
+
+RUeCKGABEWERT
+-------------
+::
+
+	keiner
+
+BEMERKUNGEN
+-----------
+::
+
+	Der Ablauf der init()-Kette ist wie folgt:
+	o Ist das Objekt X, welches ins Zielobjekt D bewegt wurde, ein
+	  Lebewesen, so wird in D init() aufgerufen, wobei this_player() auf
+	  X gesetzt ist.
+	o Dann wird fuer jedes Objekt C in D folgendes ausgefuehrt:
+	  + Ist C ein Lebewesen, dann wird init() in X aufgerufen, wobei
+	    this_player() auf C gesetzt ist.
+	  + Ist X ein Lebewesen, dann wird init() in C aufgerufen, wobei
+	  this_player() auf X gesetzt ist.
+	o Schliesslich wird in dem Fall, dass D lebendig ist, in X init()
+	  aufgerufen, wobei this_player() auf D gesetzt ist.
+
+BEISPIELE
+---------
+::
+
+	D sei ein Raum, in dem sich das Lebewesen L1 sowie die Gegenstaende
+	N1 und N2 befinden.
+	Betritt ein Spieler X diesen Raum, so werden folgende init()s
+	aufgerufen:
+
+	  D->init();  // this_player() == X
+	  X->init();  // this_player() == L1
+	  L1->init(); // this_player() == X
+	  N1->init(); // this_player() == X
+	  N2->init(); // this_player() == X
+
+	Gelangt dagegen ein nichtlebendiges Objekt nach D, so sieht das Ganze
+	wie folgt aus:
+
+	  X->init();    // this_player() == L1
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+	exit(), AddCmd(), add_action(),
+  NotifyInsert()
+
+Last modified: 04.08.2007, Zesstra
+