Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | IsEnemy() |
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| 4 | FUNKTION |
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| 8 | int IsEnemy(object wer); |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 14 | /std/living/combat.c |
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| 16 | ARGUMENTE |
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| 18 | :: |
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| 20 | wer |
| 21 | Das Objekt, welches darauf ueberprueft werden soll, ob es |
| 22 | derzeit als Gegner bekannt ist. |
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| 24 | RUeCKGABEWERT |
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| 28 | Flag: 1 bei Feindschaft, 0 sonst |
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| 30 | BESCHREIBUNG |
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| 34 | Mit dieser Funktion kann man ueberpruefen, ob das Objekt <wer>, also |
| 35 | im Normalfall ein Lebewesen, derzeit als Gegner erkannt wird. Nach |
| 36 | einer gewissen Zeit laeuft die Feindschaft automatisch aus, sodass |
| 37 | man sich nicht darauf verlassen, dass ein Gegner auch zukuenftig als |
| 38 | solchiger erkannt wird. (Diese Zeit betraegt normal 300 Sekunden.) |
| 39 | Solch eine Feindschaft kann im uebrigen auch einseitig sein! Mehr |
| 40 | dazu findet man in der Dokumentation zu StopHuntFor(), einer |
| 41 | Funktion, die Frieden zwischen Gegnern stiften soll. |
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| 43 | SIEHE AUCH |
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| 45 | :: |
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| 47 | SelectEnemy(), QueryEnemies(), StopHuntFor() |
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| 50 | Last modified: Wed May 26 16:47:51 1999 by Patryn |
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