blob: 5bd7957a1e2636183feec28626648cee30b7c06d [file] [log] [blame]
Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +01001IsEnemy()
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4FUNKTION
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8 int IsEnemy(object wer);
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10DEFINIERT IN
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12::
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14 /std/living/combat.c
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16ARGUMENTE
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18::
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20 wer
21 Das Objekt, welches darauf ueberprueft werden soll, ob es
22 derzeit als Gegner bekannt ist.
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24RUeCKGABEWERT
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26::
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28 Flag: 1 bei Feindschaft, 0 sonst
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30BESCHREIBUNG
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32::
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34 Mit dieser Funktion kann man ueberpruefen, ob das Objekt <wer>, also
35 im Normalfall ein Lebewesen, derzeit als Gegner erkannt wird. Nach
36 einer gewissen Zeit laeuft die Feindschaft automatisch aus, sodass
37 man sich nicht darauf verlassen, dass ein Gegner auch zukuenftig als
38 solchiger erkannt wird. (Diese Zeit betraegt normal 300 Sekunden.)
39 Solch eine Feindschaft kann im uebrigen auch einseitig sein! Mehr
40 dazu findet man in der Dokumentation zu StopHuntFor(), einer
41 Funktion, die Frieden zwischen Gegnern stiften soll.
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43SIEHE AUCH
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45::
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47 SelectEnemy(), QueryEnemies(), StopHuntFor()
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50Last modified: Wed May 26 16:47:51 1999 by Patryn
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