Manpages als reStructuredText erstellt

Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.

Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/lfun/IsEnemy.rst b/doc/sphinx/lfun/IsEnemy.rst
new file mode 100644
index 0000000..5bd7957
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/IsEnemy.rst
@@ -0,0 +1,51 @@
+IsEnemy()
+=========
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+	int IsEnemy(object wer);
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+	/std/living/combat.c
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+	wer
+	  Das Objekt, welches darauf ueberprueft werden soll, ob es
+	  derzeit als Gegner bekannt ist.
+
+RUeCKGABEWERT
+-------------
+::
+
+	Flag: 1 bei Feindschaft, 0 sonst
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+	Mit dieser Funktion kann man ueberpruefen, ob das Objekt <wer>, also
+	im Normalfall ein Lebewesen, derzeit als Gegner erkannt wird. Nach
+	einer gewissen Zeit laeuft die Feindschaft automatisch aus, sodass
+	man sich nicht darauf verlassen, dass ein Gegner auch zukuenftig als
+	solchiger erkannt wird. (Diese Zeit betraegt normal 300 Sekunden.)
+	Solch eine Feindschaft kann im uebrigen auch einseitig sein! Mehr
+	dazu findet man in der Dokumentation zu StopHuntFor(), einer
+	Funktion, die Frieden zwischen Gegnern stiften soll.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+	SelectEnemy(), QueryEnemies(), StopHuntFor()
+
+
+Last modified: Wed May 26 16:47:51 1999 by Patryn
+