Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | InternalModifyAttack() |
| 2 | ====================== |
| 3 | |
| 4 | InternalModifyAttack(L) |
| 5 | ----------------------- |
| 6 | :: |
| 7 | |
| 8 | FUNKTION |
| 9 | -------- |
| 10 | :: |
| 11 | |
| 12 | protected void InternalModifyAttack(mapping ainfo) |
| 13 | |
| 14 | DEFINIERT IN |
| 15 | ------------ |
| 16 | :: |
| 17 | |
| 18 | /std/living/combat |
| 19 | |
| 20 | ARGUMENTE |
| 21 | --------- |
| 22 | :: |
| 23 | |
| 24 | mapping ainfo Werte aus der Attack |
| 25 | |
| 26 | BESCHREIBUNG |
| 27 | ------------ |
| 28 | :: |
| 29 | |
| 30 | Dient dazu noch Aenderungen am Verhalten der Attack() vornehmen zu |
| 31 | koennen. Die Parameter werden alle per Referenz uebergeben, Aenderungen |
| 32 | wirken also direkt in der Attack()! |
| 33 | Einfach ueberschreiben (aber ::InternalModifyAttack(&ainfo) nicht |
| 34 | vergessen! |
| 35 | |
| 36 | Aufbau von 'ainfo': |
| 37 | ([ SI_ENEMY : object Angreifer, (-> Defend) |
| 38 | SI_SPELL : 0/1/array Spellparameter, (-> Defend) |
| 39 | P_WEAPON : - oder Waffe, |
| 40 | SI_SKILLDAMAGE_MSG: string Angriffsmeldungsende an Raum, |
| 41 | SI_SKILLDAMAGE_MSG2: string Angriffsmeldungsende an Kaempfende, |
| 42 | SI_SKILLDAMAGE: int Schaden in Zehntel HP (Skills schon drin) |
| 43 | (-> Defend), |
| 44 | SI_SKILLDAMAGE_TYPE: string/string* Schadenstypen, (-> Defend) |
| 45 | P_WEAPON_TYPE: string Waffentyp (combat.h), |
| 46 | P_WC: - oder int WC der Waffe/Hand, |
| 47 | P_NR_HANDS: - oder int Hands der Waffe/Hand, |
| 48 | ]); |
| 49 | |
| 50 | SIEHE AUCH |
| 51 | ---------- |
| 52 | :: |
| 53 | |
| 54 | InternalModifyDefend(L) |
| 55 | Attack(L) |
| 56 | |
| 57 | 28.03.2008, Zesstra |
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