Manpages als reStructuredText erstellt
Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.
Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/lfun/InternalModifyAttack.rst b/doc/sphinx/lfun/InternalModifyAttack.rst
new file mode 100644
index 0000000..88f93bc
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/InternalModifyAttack.rst
@@ -0,0 +1,58 @@
+InternalModifyAttack()
+======================
+
+InternalModifyAttack(L)
+-----------------------
+::
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+ protected void InternalModifyAttack(mapping ainfo)
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+ /std/living/combat
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+ mapping ainfo Werte aus der Attack
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+ Dient dazu noch Aenderungen am Verhalten der Attack() vornehmen zu
+ koennen. Die Parameter werden alle per Referenz uebergeben, Aenderungen
+ wirken also direkt in der Attack()!
+ Einfach ueberschreiben (aber ::InternalModifyAttack(&ainfo) nicht
+ vergessen!
+
+ Aufbau von 'ainfo':
+ ([ SI_ENEMY : object Angreifer, (-> Defend)
+ SI_SPELL : 0/1/array Spellparameter, (-> Defend)
+ P_WEAPON : - oder Waffe,
+ SI_SKILLDAMAGE_MSG: string Angriffsmeldungsende an Raum,
+ SI_SKILLDAMAGE_MSG2: string Angriffsmeldungsende an Kaempfende,
+ SI_SKILLDAMAGE: int Schaden in Zehntel HP (Skills schon drin)
+ (-> Defend),
+ SI_SKILLDAMAGE_TYPE: string/string* Schadenstypen, (-> Defend)
+ P_WEAPON_TYPE: string Waffentyp (combat.h),
+ P_WC: - oder int WC der Waffe/Hand,
+ P_NR_HANDS: - oder int Hands der Waffe/Hand,
+ ]);
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+ InternalModifyDefend(L)
+ Attack(L)
+
+28.03.2008, Zesstra
+