Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | InsertEnemy() |
| 2 | ============= |
| 3 | |
| 4 | gefunden : lfun/InsertEnemy |
| 5 | |
| 6 | FUNKTION |
| 7 | -------- |
| 8 | :: |
| 9 | |
| 10 | int InsertEnemy(object enemy) |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | DEFINIERT IN |
| 15 | ------------ |
| 16 | :: |
| 17 | |
| 18 | /std/living/combat.c |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | ARGUMENTE |
| 23 | --------- |
| 24 | :: |
| 25 | |
| 26 | enemy: Das Lebewesen, das angegriffen werden soll. |
| 27 | |
| 28 | |
| 29 | |
| 30 | BESCHREIBUNG |
| 31 | ------------ |
| 32 | :: |
| 33 | |
| 34 | Nach Aufruf der Funktion wird das Wesen in die Liste der Feinde |
| 35 | aufgenommen. |
| 36 | In jedem heart_beat() wird dann ein anwesender Feind |
| 37 | angegriffen. |
| 38 | |
| 39 | |
| 40 | |
| 41 | RUECKGABEWERT |
| 42 | ------------- |
| 43 | :: |
| 44 | |
| 45 | 0, falls der Feind nicht existiert, kein Lebewesen ist, ein Geist ist, |
| 46 | oder im Gegner P_NO_ATTACK gesetzt ist, oder schon angegegriffen |
| 47 | wurde |
| 48 | 1 sonst |
| 49 | |
| 50 | |
| 51 | |
| 52 | SIEHE AUCH |
| 53 | ---------- |
| 54 | :: |
| 55 | |
| 56 | Kill, IsEnemy, StopHuntFor, P_NO_ATTACK |
| 57 | |
| 58 | LETZTE AENDERUNG |
| 59 | ---------------- |
| 60 | :: |
| 61 | |
| 62 | 26.08.2010, Zesstra |
| 63 | |