Manpages als reStructuredText erstellt

Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.

Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/lfun/InsertEnemy.rst b/doc/sphinx/lfun/InsertEnemy.rst
new file mode 100644
index 0000000..5ceb153
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/InsertEnemy.rst
@@ -0,0 +1,63 @@
+InsertEnemy()
+=============
+
+gefunden : lfun/InsertEnemy
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+        int InsertEnemy(object enemy)
+
+        
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+        /std/living/combat.c
+
+        
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+        enemy: Das Lebewesen, das angegriffen werden soll.
+
+        
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+        Nach Aufruf der Funktion wird das Wesen in die Liste der Feinde
+        aufgenommen.
+        In jedem heart_beat() wird dann ein anwesender Feind
+        angegriffen.
+
+        
+
+RUECKGABEWERT
+-------------
+::
+
+        0, falls der Feind nicht existiert, kein Lebewesen ist, ein Geist ist, 
+           oder im Gegner P_NO_ATTACK gesetzt ist, oder schon angegegriffen 
+           wurde
+        1  sonst
+
+        
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+        Kill, IsEnemy, StopHuntFor, P_NO_ATTACK
+
+LETZTE AENDERUNG
+----------------
+::
+
+26.08.2010, Zesstra
+