Manpages als reStructuredText erstellt
Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.
Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/lfun/InsertEnemy.rst b/doc/sphinx/lfun/InsertEnemy.rst
new file mode 100644
index 0000000..5ceb153
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/InsertEnemy.rst
@@ -0,0 +1,63 @@
+InsertEnemy()
+=============
+
+gefunden : lfun/InsertEnemy
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+ int InsertEnemy(object enemy)
+
+
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+ /std/living/combat.c
+
+
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+ enemy: Das Lebewesen, das angegriffen werden soll.
+
+
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+ Nach Aufruf der Funktion wird das Wesen in die Liste der Feinde
+ aufgenommen.
+ In jedem heart_beat() wird dann ein anwesender Feind
+ angegriffen.
+
+
+
+RUECKGABEWERT
+-------------
+::
+
+ 0, falls der Feind nicht existiert, kein Lebewesen ist, ein Geist ist,
+ oder im Gegner P_NO_ATTACK gesetzt ist, oder schon angegegriffen
+ wurde
+ 1 sonst
+
+
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+ Kill, IsEnemy, StopHuntFor, P_NO_ATTACK
+
+LETZTE AENDERUNG
+----------------
+::
+
+26.08.2010, Zesstra
+