blob: 6b4cb4c7a701a77005a49ddc3bf287cfb5d7eda3 [file] [log] [blame]
Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +01001AddPlant()
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4FUNKTION
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8 varargs int AddPlant(string filename, [string|string* npcId])
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10DEFINIERT IN
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12::
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14 /std/room/kraeuter.c
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16ARGUMENTE
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18::
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20 filename
21 Der Filename des Krauts das hier gefunden werden soll.
22 npcId
23 Die ID eines NPCs oder die IDs einer Liste von NPCs, der/die das
24 Kraut bewachen soll/en. Befindet sich ein NPC mit einer dieser IDs
25 im Raum, kann das Kraut nicht gepflueckt werden. Dieses Argument
26 ist optional!
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28RUeCKGABEWERT
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30::
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32 -1 wenn das Objekt nicht geclont werden konnte
33 >=0 sonst
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35BESCHREIBUNG
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37::
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39 Mit Hilfe dieser Funktion koennen Kraeuter fuer den mudweiten
40 Kraeuterskill recht einfach eingebaut werden. Alles was man
41 noch machen muss, ist den Namen der Pflanze in einem Detail oder
42 der Langbeschreibung zu erwaehnen.
43 Mit dem Befehl "showplant" in /obj/tools/planttool kann man sich
44 bequem anzeigen lassen, was es alles an Kraeutern gibt, die man
45 nehmen kann.
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47BEMERKUNGEN
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49::
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51 Damit die Kraeuter von den Spielern zum Brauen von Traenken benutzt
52 werden koennen, muss der Raum erst in einem Master eingetragen werden.
53 Derzeit schickt ihr dazu am besten eine kurze Mail an einen Erzmagier,
54 gerne nimmt Humni die derzeit entgegen.
55 Die Kraeuter wurden von der Balance bereits alle im vorhinein
56 abgenommen. Lediglich die Einhaltung der Kategorien ist zu beachten.
57 Sind Kraeuter nicht im Master konfiguriert (wie z.B. im Homemud), sind
58 alle erzeugten Kraeuter nur "Testkraeuter" mit nur der ID "kraut".
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60BEISPIELE
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62::
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64 #include <items/kraeuter/kraeuterliste.h>
65 inherit "/std/room/kraeuter";
66 inherit "/std/room";
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70 void create()
71 {
72 ::create();
73 SetProp(P_INT_LONG, "Du siehst eine Wiese voller Feldklee.\n");
74 AddPlant(FELDKLEE);
75 }
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77SIEHE AUCH
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79::
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81 AddItem();
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8418.01.2015, Zesstra
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