blob: 3615d43dd42013ed73a5ad1782ebaf01cd5649c1 [file] [log] [blame]
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001// MorgenGrauen MUDlib
2//
3// armour/wear.c -- armour standard object
4//
5// $Id: combat.c 6243 2007-03-15 21:10:21Z Zesstra $
6
7#pragma strict_types
8#pragma save_types
9#pragma no_clone
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020010#pragma range_check
11
12inherit "/std/clothing/wear";
13
14#define NEED_PROTOTYPES
15
16#include <thing/properties.h>
17#include <living/combat.h>
18#include <living/attributes.h>
19#include <language.h>
20#include <defines.h>
21#include <armour.h>
22
23// Uebernimmt viele wesentliche Eigenschaften aus der Kleidung, daher werden
24// hier auch nur div. Funktionen ueberschrieben, die sich leicht
25// unterschiedlich zur Kleidung verhalten.
26
27// Globale Variablen
28private nosave int logged;
29
30protected void create() {
31 ::create();
32 // P_DAMAGED laesst sich zwar (noch) von aussen setzen, aber bitte nur ueber
33 // die hier definierte Setmethode.
34 // TODO: Direktes Setzen von P_DAMAGED entfernen.
35 Set(P_DAMAGED, PROTECTED, F_MODE_AS);
36}
37
38/* Wenn eine Ruestung vom gleichen Typ im Array ist, gebe diese zurueck. */
39private object TestType(object *armours) {
40 mixed type;
41
42 // Den eigenen Typ feststellen
43 type = QueryProp(P_ARMOUR_TYPE);
44
45 // Zerstoerte Objekte aussortieren
46 armours-=({0});
47
48 foreach(object armour: armours)
49 {
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +010050 if (type==(({string})armour->QueryProp(P_ARMOUR_TYPE)))
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020051 {
52 // Ruestung vom gleichen Typ gefunden -> zurueckgeben
53 return armour;
54 }
55 }
56 // Keine Ruestung vom gleichen Typ gefunden, also 0 zurueckgeben
57 return 0;
58}
59
60// liefert 1 zurueck, wenn der Spieler die ruestung anziehen darf, 0 sonst.
61protected int _check_wear_restrictions(int silent, int all) {
62 mixed type,res;
63 object *armours;
64
65 type = QueryProp(P_ARMOUR_TYPE);
66
67 // Das DoWear() der Kleidung prueft auf genuegend freie Haende,
68 // prueft aber den Fall nicht ab, ob man hier ein Schild hat, was laut Prop
69 // weniger als eine Hand belegt. Daher hier nachholen und korrigieren. Und
70 // direkt mal loggen, damit das gefixt wird.
71 if ( (type==AT_SHIELD) && QueryProp(P_NR_HANDS)<1 ) {
72 SetProp(P_NR_HANDS,1);
73 log_file("INVALID_SHIELD",
74 sprintf("Fixme: AT_SHIELD item without valid P_NR_HANDS: %O\n",
75 object_name()));
76 }
77
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +010078 armours=({object*})PL->QueryProp(P_ARMOURS) - ({0});
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020079
80 // Von jedem Ruestungstyp ausser AT_MISC kann man immer nur ein
81 // Teil tragen
82 if ( (type!=AT_MISC) && (res=TestType(armours)) && objectp(res)) {
83 msg(break_string(sprintf(
84 "Du traegst bereits %s als Schutz der Sorte %s.",
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +010085 ({string})res->name(WEN,1), type),78,
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020086 (all?(Name(WER)+": "):0)), all);
87 return(-1);
88 }
89
90 // Ruestungen vom Typ AT_ILLEGAL oder solche mit einem fuer ihren
91 // Ruestungstyp zu hohen Schutzwert koennen nicht angezogen werden
92 if ( (type==AT_ILLEGAL) || (QueryProp(P_AC)>VALID_ARMOUR_CLASS[type])) {
93 write("Ungueltiger Ruestungstyp, bitte Erzmagier verstaendigen.\n");
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +010094 ({void})"/p/daemon/ruestungen"->RegisterArmour();
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020095 return(-2);
96 }
97
98 // Ruestungen, die ein oder mehrere Attribut veraendern und gegen
99 // das gesetzte Limit verstossen, haben keine Wirkung bezueglich der
100 // Attribute. Dies gibt aber nur ne Meldung aus, angezogen werden darf sie
101 // trotzdem.
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100102 if (mappingp(res=QueryProp(P_M_ATTR_MOD)) &&
103 ({int})PL->TestLimitViolation(res) ) {
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200104 write(break_string(sprintf(
105 "Irgendetwas an Deiner Ausruestung verhindert, dass Du Dich mit "
106 "%s so richtig wohl fuehlst.",name(WEM,1)),78,
107 (all?(Name(WER)+": "):0)));
108 }
109
110 // dann mal aus der Kleidung geerbte Pruefungen ausfuehren und Ergebnis
111 // liefern.
112 return ::_check_wear_restrictions(silent,all);
113}
114
115protected void _informwear(int silent, int all) {
116
117 // Ruestungen koennen Resistenzen beeinflussen
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100118 ({int})PL->AddResistanceModifier(QueryProp(P_RESISTANCE_STRENGTHS),
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200119 QueryProp(P_ARMOUR_TYPE));
120
121 // Ruestungen koennen Attribute aendern/blockieren. Also muessen diese
122 // nach dem Anziehen aktualisiert werden
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100123 ({void})PL->register_modifier(ME);
124 ({void})PL->UpdateAttributes();
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200125
126 // P_TOTAL_AC im Traeger updaten (fuer Query()s)
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100127 ({int})PL->QueryProp(P_TOTAL_AC);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200128
129 // Alle Ruestungen werden im awmaster registriert, sobald sie von
130 // einem Spieler gezueckt werden
131 if (!logged && query_once_interactive(PL)) {
132 call_other("/secure/awmaster","RegisterArmour",ME);
133 logged=1;
134 }
135 // noch das aus der Kleidung rufen, damit die Anziehmeldungen auch kommen.
136 // ausserdem laeuft das Anstosses von InformWear() von dort.
137 ::_informwear(silent,all);
138}
139
140
141protected int _check_unwear_restrictions(object worn_by, int silent,
142 int all) {
143 // liefert >=0 zureck, wenn die Kleidung/Ruestung ausgezogen werden kann,
144 // <0 sonst.
145
146 // Schilde belegen (mindestens) eine Hand. Hngl. Wenn man diesen bloeden
147 // Check nicht machen muesste, koennte man sich die ganze Funktion sparen.
148 // Hmpfgrmpfl. Achja, raise_error(), weil das eigentlich ja nicht vorkommen
149 // sollte und gefixt werden soll. Das geht naemlich nur, wenn jemand diese
150 // Prop geaendert, waehrend der Spieler das Schild getragen hatte.
151 if ( (QueryProp(P_ARMOUR_TYPE)==AT_SHIELD) &&
152 QueryProp(P_NR_HANDS)<1 ) {
153 raise_error(sprintf("Fixme: AT_SHIELD beim Ausziehen ohne P_NR_HANDS: %O",
154 object_name()));
155 }
156
157 // Ausziehcheck der Kleidung machen
158 return ::_check_unwear_restrictions(worn_by,silent,all);
159}
160
161protected void _informunwear(object worn_by, int silent, int all) {
162 mixed res;
163 // Gesetzte Resistenzen loeschen
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100164 ({void})worn_by->RemoveResistanceModifier(res=QueryProp(P_ARMOUR_TYPE));
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200165
166 // Ruestungen koennen Attribute aendern/blockieren. Also muessen diese
167 // nach dem Ausziehen aktualisiert werden
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100168 ({void})worn_by->deregister_modifiers(ME);
169 ({void})worn_by->UpdateAttributes();
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200170
171 // P_TOTAL_AC im Traeger updaten
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100172 ({int})worn_by->QueryProp(P_TOTAL_AC);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200173
174 // die geerbte Funktion aus der Kleindung gibt noch meldungen aus und ruft
175 // Informunwear().
176 ::_informunwear(worn_by,silent,all);
177}
178
179// Funktion, die das "trage"/"ziehe * an"-Kommando auswertet
180varargs int do_wear(string str, int silent) {
181 int all;
182
183 // Hat der Spieler "trage alles" eingegeben?
184 all=(str=="alles" || str=="alle ruestungen");
185
186 return(_do_wear(str,silent,all));
187}
188
189// Die Funktion, die das "ziehe * aus"-Kommando auswertet
190varargs int do_unwear(string str, int silent) {
191 int all;
192
193 all=(str=="alles" || str=="alle ruestungen");
194 return(_do_unwear(str,silent,all));
195}
196
197
198// Objekte, die die Beschaedigung einer Ruestung durch direktes Setzen von
199// P_DAMAGED durchfuehren, werden im awmaster geloggt
200static mixed _set_item_damaged(mixed arg) {
201 if (arg && !intp(arg))
202 {
203 return Query(P_DAMAGED, F_VALUE);
204 }
205
206 if (previous_object(1))
207 call_other("/secure/awmaster","RegisterDamager",
208 previous_object(1),QueryProp(P_DAMAGED),arg);
209
210 return Set(P_DAMAGED, arg, F_VALUE);
211}
212
213// Will man eine Ruestung beschaedigen oder reparieren, so macht man das
214// am besten ueber die Funktion Damage(argument). Positive Argumente
215// bedeuten eine Beschaedigung, negative eine Reparatur. Der Rueckgabewert
216// ist die wirklich durchgefuehrte Aenderung des Beschaedigungswertes
217int Damage(int new_dam) {
218 int ac,maximum,old_dam;
219 object w;
220
221 if (!new_dam || !intp(new_dam)) {
222 return 0;
223 }
224
225 if ( (ac=QueryProp(P_AC))<=0 && (new_dam>0) ) {
226 // Sonst wuerde Beschaedigung zur Reparatur fuehren
227 return 0;
228 }
229
230 // Min-AC und MAX_AC beachten
231 if ((ac-new_dam) < MIN_ARMOUR_CLASS) {
232 new_dam = ac-MIN_ARMOUR_CLASS;
233 }
234 else if ((ac-new_dam) >
235 (maximum=VALID_ARMOUR_CLASS[QueryProp(P_ARMOUR_TYPE)])) {
236 new_dam = ac-maximum;
237 }
238
239 // Nie mehr als 100% reparieren
240 if ( ((old_dam=QueryProp(P_DAMAGED))<-new_dam) && (new_dam<0) ) {
241 new_dam=-old_dam;
242 }
243
244 // Aenderungen an der Ruestungsklasse und dem Beschaedigungswert
245 // durchfuehren
246 SetProp(P_AC,(ac-new_dam));
247 // eigene Set-Methode umgehen
248 Set(P_DAMAGED,(old_dam+new_dam),F_VALUE);
249
250 // P_TOTAL_AC im Traeger updaten, wenn vorhanden
251 if (objectp(w=QueryProp(P_WORN)))
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100252 ({int})w->QueryProp(P_TOTAL_AC);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200253
254 // Rueckgabewert: Durchgefuehrte Aenderung an P_DAMAGE
255 return new_dam;
256}
257
258public status IsArmour() {return 1;}
259public status IsClothing() {return 0;}
260