MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 1 | |
| 2 | Zaubertraenke fuer Magier |
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| 5 | Wie man die Traenke jetzt genau versteckt bleibt dem betreffenden Magier |
| 6 | ueberlassen, es sollte halt insgesamt ein breites Spektrum von sehr leicht |
| 7 | zu finden bis fast unmoeglich abgedeckt sein. |
| 8 | Fuer das Orakel der Hochebene sollte dann ein entsprechender Spruch |
Deaddy | 277a065 | 2018-01-03 23:48:18 +0100 | [diff] [blame] | 9 | vorbereitet werden, nicht zu kryptisch aber doch orakelig. Wichtig ist auch, |
| 10 | dass der Spruch nicht in Dateien oder Code festgehalten wird. Gerade im |
| 11 | modernen Workflow mit Git ist darauf zu achten, da hier auch temporaere |
| 12 | Kommentare oder Dateien wieder hergestellt werden koennten; am besten haelt |
| 13 | man den Spruch also fest, in dem man sich selbst im Mud eine Mail schickt oder |
| 14 | ihn an einem sonstwie sicheren Ort verwahrt. |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 15 | |
| 16 | Die zufaellige Auswahl an zugeordneten Zaubertraenken wird beim ersten |
| 17 | Einloggen des Spielers festgelegt. |
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| 19 | Die Raeume, in denen Traenke versteckt werden (und es duerfen nur Raeume |
| 20 | sein), werden in 8 Listen eingeteilt, je nach Schwierigkeitsgrad. Der haengt |
| 21 | natuerlich von der Lage (so ist ein Trank in einem monsterwimmelnden |
| 22 | Labyrinth schwieriger zu erreichen, als einer auf der Hochebene), und von |
| 23 | dem Versteck selbst ab. |
| 24 | Questraeume, die nur im Rahmen der Quest erreichbar sind, sind ungeeignet. |
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Deaddy | 277a065 | 2018-01-03 23:48:18 +0100 | [diff] [blame] | 26 | BEISPIEL: |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 27 | Mein Standardbeispiel fuer ein Versteck ist immer folgendes: |
Deaddy | 277a065 | 2018-01-03 23:48:18 +0100 | [diff] [blame] | 28 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 29 | > schaue |
| 30 | blablablabla .... Ein Schreibtisch steht in der Ecke. ... blablabla |
| 31 | > unt schreibtisch |
| 32 | Er hat eine Schublade. |
Deaddy | 277a065 | 2018-01-03 23:48:18 +0100 | [diff] [blame] | 33 | > oeffne schublade |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 34 | Du oeffnest die Schublade. |
| 35 | > unt schublade |
| 36 | In der Schublade enteckst Du ein paar Papiere. |
| 37 | > unt papiere |
| 38 | Beim Rumwuehlen in den Papieren entdeckst Du einen kleinen Zaubertrank, den |
| 39 | Du sofort trinkst. |
Deaddy | 277a065 | 2018-01-03 23:48:18 +0100 | [diff] [blame] | 40 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 41 | Dann kommt die Auswahlsequenz, welche Eigenschaft man erhoehen will. |
Deaddy | 277a065 | 2018-01-03 23:48:18 +0100 | [diff] [blame] | 42 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 43 | In diesem Fall reichen Details, Details mit Closure und eine Kommando fuer |
| 44 | "oeffne" aus. Etwa wie folgt: |
| 45 | |
| 46 | void create() { |
| 47 | [...] |
| 48 | SetProp(P_INT_LONG, ... Ein Schreibtisch steht in der Ecke ...); |
Deaddy | 277a065 | 2018-01-03 23:48:18 +0100 | [diff] [blame] | 49 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 50 | AddDetail(({"tisch", "schreibtisch"}), |
| 51 | "Er hat eine Schublade."); |
| 52 | |
| 53 | AddCmd("oeffne&schublade", #'action_oeffne, |
| 54 | "Was moechtest du oeffnen."); |
| 55 | } |
| 56 | |
| 57 | private int action_oeffne() { |
| 58 | tell_object(this_player(), "Du oeffnest die Schublade.\n"); |
| 59 | tell_room(this_object(), this_player()->Name()+ |
| 60 | " oeffnet eine Schublade.\n", ({this_player()})); |
| 61 | |
| 62 | AddDetail("schublade", |
| 63 | "In der Schublade entdeckst du ein paar Papiere.\n"); |
| 64 | AddDetail("papiere", #'detail_papiere); |
| 65 | } |
| 66 | |
Deaddy | 277a065 | 2018-01-03 23:48:18 +0100 | [diff] [blame] | 67 | // Zaubertrankgebendes Detail |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 68 | private string detail_papiere() { |
| 69 | if (this_player()->FindPotion( |
| 70 | break_string("Beim Rumwuehlen in den Papieren entdeckst Du einen " |
| 71 | "kleinen Zaubertrank, den Du sofort trinkst.", 78))) |
Deaddy | 277a065 | 2018-01-03 23:48:18 +0100 | [diff] [blame] | 72 | return ""; |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 73 | // Es muss ein String zurueckgegeben werden, da man sonst |
| 74 | // die Fehlermeldung "Sowas siehst du hier nicht." bekommt |
| 75 | else |
| 76 | return "Die Papiere sind alle unbeschriftet.\n"; |
| 77 | } |
| 78 | |
| 79 | // Aufraeumen des Raumes |
| 80 | void reset() { |
| 81 | if(!sizeof(filter(all_inventory(this_object()), #'interactive))) { |
| 82 | RemoveDetail("papiere"); |
| 83 | RemoveDetail("schublade"); |
| 84 | } |
| 85 | ::reset(); |
| 86 | } |
Deaddy | 277a065 | 2018-01-03 23:48:18 +0100 | [diff] [blame] | 87 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 88 | FindPotion() gibt 1 zurueck, wenn der Spieler den Zaubertrank finden darf. |
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| 90 | Wer also Traenke verstecken will, macht sowas in der Art und meldet dann den |
Deaddy | 277a065 | 2018-01-03 23:48:18 +0100 | [diff] [blame] | 91 | Raum persoenlich oder per Post bei den Erzmagiern bzw. seinem aktiven |
| 92 | Regionsmagier an. Diese sollten dann auch den zugehoerigen Spruch erhalten, |
| 93 | welcher, wie oben erwaehnt, ja nicht im Code oder in einer dabeiliegenden |
| 94 | Datei stehen sollte. |
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MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 96 | SIEHE AUCH: |
| 97 | Weitere Dateinamen mit Beispielen fuer Trankverstecke kann man der |
| 98 | Datei /etc/traenke entnehmen. |
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Deaddy | 277a065 | 2018-01-03 23:48:18 +0100 | [diff] [blame] | 100 | FindPotion - die Funktion, mit welcher man den Trank im Code einbaut |
| 101 | traenke - Magierbefehl zum Einschalten des Findens von ZTs |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 102 | |
Deaddy | 277a065 | 2018-01-03 23:48:18 +0100 | [diff] [blame] | 103 | LETZTE AeNDERUNG: |
| 104 | 4. Januar 2018 durch Deaddy |