MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | |
| 2 | Zaubertraenke fuer Magier |
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| 5 | Wie man die Traenke jetzt genau versteckt bleibt dem betreffenden Magier |
| 6 | ueberlassen, es sollte halt insgesamt ein breites Spektrum von sehr leicht |
| 7 | zu finden bis fast unmoeglich abgedeckt sein. |
| 8 | Fuer das Orakel der Hochebene sollte dann ein entsprechender Spruch |
| 9 | vorbereitet werden, nicht zu kryptisch aber doch orakleig. |
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| 11 | Die zufaellige Auswahl an zugeordneten Zaubertraenken wird beim ersten |
| 12 | Einloggen des Spielers festgelegt. |
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| 14 | Die Raeume, in denen Traenke versteckt werden (und es duerfen nur Raeume |
| 15 | sein), werden in 8 Listen eingeteilt, je nach Schwierigkeitsgrad. Der haengt |
| 16 | natuerlich von der Lage (so ist ein Trank in einem monsterwimmelnden |
| 17 | Labyrinth schwieriger zu erreichen, als einer auf der Hochebene), und von |
| 18 | dem Versteck selbst ab. |
| 19 | Questraeume, die nur im Rahmen der Quest erreichbar sind, sind ungeeignet. |
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| 22 | Mein Standardbeispiel fuer ein Versteck ist immer folgendes: |
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| 24 | > schaue |
| 25 | blablablabla .... Ein Schreibtisch steht in der Ecke. ... blablabla |
| 26 | > unt schreibtisch |
| 27 | Er hat eine Schublade. |
| 28 | > oeffne schublade |
| 29 | Du oeffnest die Schublade. |
| 30 | > unt schublade |
| 31 | In der Schublade enteckst Du ein paar Papiere. |
| 32 | > unt papiere |
| 33 | Beim Rumwuehlen in den Papieren entdeckst Du einen kleinen Zaubertrank, den |
| 34 | Du sofort trinkst. |
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| 36 | Dann kommt die Auswahlsequenz, welche Eigenschaft man erhoehen will. |
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| 38 | In diesem Fall reichen Details, Details mit Closure und eine Kommando fuer |
| 39 | "oeffne" aus. Etwa wie folgt: |
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| 41 | void create() { |
| 42 | [...] |
| 43 | SetProp(P_INT_LONG, ... Ein Schreibtisch steht in der Ecke ...); |
| 44 | |
| 45 | AddDetail(({"tisch", "schreibtisch"}), |
| 46 | "Er hat eine Schublade."); |
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| 48 | AddCmd("oeffne&schublade", #'action_oeffne, |
| 49 | "Was moechtest du oeffnen."); |
| 50 | } |
| 51 | |
| 52 | private int action_oeffne() { |
| 53 | tell_object(this_player(), "Du oeffnest die Schublade.\n"); |
| 54 | tell_room(this_object(), this_player()->Name()+ |
| 55 | " oeffnet eine Schublade.\n", ({this_player()})); |
| 56 | |
| 57 | AddDetail("schublade", |
| 58 | "In der Schublade entdeckst du ein paar Papiere.\n"); |
| 59 | AddDetail("papiere", #'detail_papiere); |
| 60 | } |
| 61 | |
| 62 | // Zaubertrankgebendes Detail |
| 63 | private string detail_papiere() { |
| 64 | if (this_player()->FindPotion( |
| 65 | break_string("Beim Rumwuehlen in den Papieren entdeckst Du einen " |
| 66 | "kleinen Zaubertrank, den Du sofort trinkst.", 78))) |
| 67 | return ""; |
| 68 | // Es muss ein String zurueckgegeben werden, da man sonst |
| 69 | // die Fehlermeldung "Sowas siehst du hier nicht." bekommt |
| 70 | else |
| 71 | return "Die Papiere sind alle unbeschriftet.\n"; |
| 72 | } |
| 73 | |
| 74 | // Aufraeumen des Raumes |
| 75 | void reset() { |
| 76 | if(!sizeof(filter(all_inventory(this_object()), #'interactive))) { |
| 77 | RemoveDetail("papiere"); |
| 78 | RemoveDetail("schublade"); |
| 79 | } |
| 80 | ::reset(); |
| 81 | } |
| 82 | |
| 83 | FindPotion() gibt 1 zurueck, wenn der Spieler den Zaubertrank finden darf. |
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| 85 | Wer also Traenke verstecken will, macht sowas in der Art und meldet dann den |
| 86 | Raum persoenlich oder per Post bei den Erzmagiern bzw seinem aktiven |
| 87 | Regionsmagier an. |
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| 89 | SIEHE AUCH: |
| 90 | Weitere Dateinamen mit Beispielen fuer Trankverstecke kann man der |
| 91 | Datei /etc/traenke entnehmen. |
| 92 | |
| 93 | Befehl: traenke (fuer Magier zum Einschalten des Findens von ZTs) |
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| 95 | 10. August 2015 Gloinson |