Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | P_VULNERABILITY |
| 2 | =============== |
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| 4 | NAME |
| 5 | ---- |
| 6 | :: |
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| 8 | P_VULNERABILITY "vulnerability" |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 12 | :: |
| 13 | |
| 14 | /sys/living/combat.h |
| 15 | |
| 16 | WICHTIG |
| 17 | ------- |
| 18 | :: |
| 19 | |
| 20 | DIESE PROPERTY IST VERALTET! BITTE P_RESISTANCE_STRENGTHS |
| 21 | VERWENDEN! AUCH FUNKTIONIERT Set() NICHT WIE ES SOLLTE. |
| 22 | |
| 23 | BESCHREIBUNG |
| 24 | ------------ |
| 25 | :: |
| 26 | |
| 27 | Hiermit koennen die Empfindlichkeiten eines Lebewesens definiert |
| 28 | werden. Es kann ein Array mit Schadensarten gesetzt werden, jeder |
| 29 | Eintrag eines Schadens verdoppelt die Empfindlichkeit gegen |
| 30 | diesen. |
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| 32 | BEMERKUNGEN |
| 33 | ----------- |
| 34 | :: |
| 35 | |
| 36 | - P_RESISTANCE_STRENGTHS spiegelt die Eintraege hier wieder |
| 37 | - um genauere Werte anzugeben einen AddResistanceModifier() oder |
| 38 | P_RESISTANCE_STRENGTHS benutzen. |
| 39 | - P_VULNERABILITY kann und wird nicht aus P_RESISTANCE_STRENGTHS |
| 40 | upgedatet |
| 41 | |
| 42 | BEISPIELE |
| 43 | --------- |
| 44 | :: |
| 45 | |
| 46 | // ein NPC mit verdoppelter Eisempfindlichkeit und |
| 47 | // vervierfachter Wasserempfindlichkeit |
| 48 | SetProp(P_VULNERABILITY, ({DT_COLD, DT_WATER, DT_WATER})); |
| 49 | |
| 50 | SIEHE AUCH |
| 51 | ---------- |
| 52 | :: |
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| 54 | simple Resistenz: P_RESISTANCE |
| 55 | Hauptmapping: P_RESISTANCE_STRENGTHS |
| 56 | Modifikatoren: AddResistanceModifier, RemoveResistanceModifier(), |
| 57 | P_RESISTANCE_MODIFIER |
| 58 | Berechnung: CheckResistance(), UpdateResistanceStrengths() |
| 59 | anderes: balance, /std/armour/combat.c, /std/living/combat.c |
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| 61 | 1.Dez 2004, Gloinson |
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