Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | P_VISIBLE_GUILD |
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| 4 | NAME |
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| 8 | P_VISIBLE_GUILD "visible_guild" |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 12 | :: |
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| 14 | /sys/properties.h |
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| 16 | BESCHREIBUNG |
| 17 | ------------ |
| 18 | :: |
| 19 | |
| 20 | Diese Property enthaelt die sichtbare Gilde des Lebewesens in Form eines |
| 21 | kleingeschriebenen Strings, also die Gilde, die bei Spielern zum |
| 22 | Beispiel bei 'kwer' oder 'finger' angezeigt wird. So kann man fremde |
| 23 | Gilden testen und trotzdem nach aussen hin in der gleichen Gilde wie |
| 24 | zuvor bleiben. |
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| 26 | BEISPIEL |
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| 28 | :: |
| 29 | |
| 30 | Wenn man gerne nach aussen hin Zauberer bleiben moechte: |
| 31 | pl->SetProp(P_VISIBLE_GUILD,"zauberer"); |
| 32 | Nach aussen hin bleibt man jetzt auch Zauberer, wenn P_GUILD eine |
| 33 | andere Gilde angibt. |
| 34 | |
| 35 | SIEHE AUCH |
| 36 | ---------- |
| 37 | :: |
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| 39 | P_GUILD, P_DEFAULT_GUILD |
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| 42 | Last modified: Wed Jan 14 19:17:06 1998 by Patryn |
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