Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | P_SHOOTING_WC |
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| 4 | NAME |
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| 8 | P_SHOOTING_WC "shooting_wc" |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 14 | <combat.h> |
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| 16 | BESCHREIBUNG |
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| 20 | Legt in einer Fernkampfwaffe UND ihrer Munition die Waffenstaerke fest. |
| 21 | Bei einem Schuss wird die Summe kombiniert mit der Geschicklichkeit |
| 22 | zur Berechnung der Angriffstaerke benutzt. |
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| 24 | BEISPIELE |
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| 28 | SetProp(P_SHOOTING_WC, 70); // Langbogen |
| 29 | SetProp(P_SHOOTING_WC, 50); // Kurzbogen |
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| 31 | SetProp(P_SHOOTING_WC, 40); // Bambuspfeil |
| 32 | SetProp(P_SHOOTING_WC, 60); // Aluminiumpfeil |
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| 34 | // So haetten Langbogen mit Aluminiumpfeil eine P_SHOOTING_WC von 70+60. |
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| 36 | SIEHE AUCH |
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| 40 | Generell: P_AMMUNITION, P_STRETCH_TIME |
| 41 | Methoden: FindRangedTarget(L), shoot_dam(L), cmd_shoot(L) |
| 42 | Gebiet: P_RANGE, P_SHOOTING_AREA, P_TARGET_AREA |
| 43 | Waffen: P_WEAPON_TYPE, P_WC, P_EQUIP_TIME, P_NR_HANDS |
| 44 | Kampf: Attack(L), Defend(L), P_DISABLE_ATTACK, P_ATTACK_BUSY |
| 45 | Sonstiges: fernwaffen |
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| 47 | 29.Jul 2014 Gloinson |
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