Manpages als reStructuredText erstellt
Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.
Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/props/P_SHOOTING_WC.rst b/doc/sphinx/props/P_SHOOTING_WC.rst
new file mode 100644
index 0000000..06c1759
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/props/P_SHOOTING_WC.rst
@@ -0,0 +1,48 @@
+P_SHOOTING_WC
+=============
+
+NAME
+----
+::
+
+ P_SHOOTING_WC "shooting_wc"
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+ <combat.h>
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+ Legt in einer Fernkampfwaffe UND ihrer Munition die Waffenstaerke fest.
+ Bei einem Schuss wird die Summe kombiniert mit der Geschicklichkeit
+ zur Berechnung der Angriffstaerke benutzt.
+
+BEISPIELE
+---------
+::
+
+ SetProp(P_SHOOTING_WC, 70); // Langbogen
+ SetProp(P_SHOOTING_WC, 50); // Kurzbogen
+
+ SetProp(P_SHOOTING_WC, 40); // Bambuspfeil
+ SetProp(P_SHOOTING_WC, 60); // Aluminiumpfeil
+
+ // So haetten Langbogen mit Aluminiumpfeil eine P_SHOOTING_WC von 70+60.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+ Generell: P_AMMUNITION, P_STRETCH_TIME
+ Methoden: FindRangedTarget(L), shoot_dam(L), cmd_shoot(L)
+ Gebiet: P_RANGE, P_SHOOTING_AREA, P_TARGET_AREA
+ Waffen: P_WEAPON_TYPE, P_WC, P_EQUIP_TIME, P_NR_HANDS
+ Kampf: Attack(L), Defend(L), P_DISABLE_ATTACK, P_ATTACK_BUSY
+ Sonstiges: fernwaffen
+
+29.Jul 2014 Gloinson
+