Manpages als reStructuredText erstellt

Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.

Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/props/P_SHOOTING_WC.rst b/doc/sphinx/props/P_SHOOTING_WC.rst
new file mode 100644
index 0000000..06c1759
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/props/P_SHOOTING_WC.rst
@@ -0,0 +1,48 @@
+P_SHOOTING_WC
+=============
+
+NAME
+----
+::
+
+    P_SHOOTING_WC     "shooting_wc"
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+    <combat.h>
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+    Legt in einer Fernkampfwaffe UND ihrer Munition die Waffenstaerke fest.
+    Bei einem Schuss wird die Summe kombiniert mit der Geschicklichkeit
+    zur Berechnung der Angriffstaerke benutzt.
+
+BEISPIELE
+---------
+::
+
+    SetProp(P_SHOOTING_WC, 70);     // Langbogen
+    SetProp(P_SHOOTING_WC, 50);     // Kurzbogen
+
+    SetProp(P_SHOOTING_WC, 40);     // Bambuspfeil
+    SetProp(P_SHOOTING_WC, 60);     // Aluminiumpfeil
+
+    // So haetten Langbogen mit Aluminiumpfeil eine P_SHOOTING_WC von 70+60.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+    Generell:  P_AMMUNITION, P_STRETCH_TIME
+    Methoden:  FindRangedTarget(L), shoot_dam(L), cmd_shoot(L)
+    Gebiet:    P_RANGE, P_SHOOTING_AREA, P_TARGET_AREA
+    Waffen:    P_WEAPON_TYPE, P_WC, P_EQUIP_TIME, P_NR_HANDS
+    Kampf:     Attack(L), Defend(L), P_DISABLE_ATTACK, P_ATTACK_BUSY
+    Sonstiges: fernwaffen
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+29.Jul 2014 Gloinson
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