blob: b3316236ca2d98a22e5b0ac9071834f3d9902fc3 [file] [log] [blame]
Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +01001P_SHOOTING_AREA
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4NAME
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8 P_SHOOTING_AREA "shooting_area"
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10DEFINIERT IN
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14 <combat.h>
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16BESCHREIBUNG
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18::
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20 Legt die 'Groesse' eines Raumes fest. Ein Schuetze kann mit seiner
21 Fernkampfwaffe nur dann aus diesem Raum in einen anderen Raum schiessen,
22 wenn die P_RANGE seiner Waffe mindestens gleich ist.
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24 Erreichbare Raeume sind entweder das environment() oder der in
25 P_SHOOTING_AREA festgelegte Raum.
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27SIEHE AUCH
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29::
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31 Generell: P_AMMUNITION, P_SHOOTING_WC, P_STRETCH_TIME
32 Methoden: FindRangedTarget(L), shoot_dam(L), cmd_shoot(L)
33 Gebiet: P_RANGE, P_TARGET_AREA
34 Raeume: P_NEVER_CLEAN
35 Sonstiges: fernwaffen
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3729.Jul 2014 Gloinson
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