Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | P_SHOOTING_AREA |
| 2 | =============== |
| 3 | |
| 4 | NAME |
| 5 | ---- |
| 6 | :: |
| 7 | |
| 8 | P_SHOOTING_AREA "shooting_area" |
| 9 | |
| 10 | DEFINIERT IN |
| 11 | ------------ |
| 12 | :: |
| 13 | |
| 14 | <combat.h> |
| 15 | |
| 16 | BESCHREIBUNG |
| 17 | ------------ |
| 18 | :: |
| 19 | |
| 20 | Legt die 'Groesse' eines Raumes fest. Ein Schuetze kann mit seiner |
| 21 | Fernkampfwaffe nur dann aus diesem Raum in einen anderen Raum schiessen, |
| 22 | wenn die P_RANGE seiner Waffe mindestens gleich ist. |
| 23 | |
| 24 | Erreichbare Raeume sind entweder das environment() oder der in |
| 25 | P_SHOOTING_AREA festgelegte Raum. |
| 26 | |
| 27 | SIEHE AUCH |
| 28 | ---------- |
| 29 | :: |
| 30 | |
| 31 | Generell: P_AMMUNITION, P_SHOOTING_WC, P_STRETCH_TIME |
| 32 | Methoden: FindRangedTarget(L), shoot_dam(L), cmd_shoot(L) |
| 33 | Gebiet: P_RANGE, P_TARGET_AREA |
| 34 | Raeume: P_NEVER_CLEAN |
| 35 | Sonstiges: fernwaffen |
| 36 | |
| 37 | 29.Jul 2014 Gloinson |
| 38 | |