Manpages als reStructuredText erstellt
Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.
Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/props/P_SHOOTING_AREA.rst b/doc/sphinx/props/P_SHOOTING_AREA.rst
new file mode 100644
index 0000000..b331623
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/props/P_SHOOTING_AREA.rst
@@ -0,0 +1,38 @@
+P_SHOOTING_AREA
+===============
+
+NAME
+----
+::
+
+ P_SHOOTING_AREA "shooting_area"
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+ <combat.h>
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+ Legt die 'Groesse' eines Raumes fest. Ein Schuetze kann mit seiner
+ Fernkampfwaffe nur dann aus diesem Raum in einen anderen Raum schiessen,
+ wenn die P_RANGE seiner Waffe mindestens gleich ist.
+
+ Erreichbare Raeume sind entweder das environment() oder der in
+ P_SHOOTING_AREA festgelegte Raum.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+ Generell: P_AMMUNITION, P_SHOOTING_WC, P_STRETCH_TIME
+ Methoden: FindRangedTarget(L), shoot_dam(L), cmd_shoot(L)
+ Gebiet: P_RANGE, P_TARGET_AREA
+ Raeume: P_NEVER_CLEAN
+ Sonstiges: fernwaffen
+
+29.Jul 2014 Gloinson
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