Manpages als reStructuredText erstellt

Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.

Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/props/P_SHOOTING_AREA.rst b/doc/sphinx/props/P_SHOOTING_AREA.rst
new file mode 100644
index 0000000..b331623
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/props/P_SHOOTING_AREA.rst
@@ -0,0 +1,38 @@
+P_SHOOTING_AREA
+===============
+
+NAME
+----
+::
+
+    P_SHOOTING_AREA     "shooting_area"
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+    <combat.h>
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+    Legt die 'Groesse' eines Raumes fest. Ein Schuetze kann mit seiner
+    Fernkampfwaffe nur dann aus diesem Raum in einen anderen Raum schiessen,
+    wenn die P_RANGE seiner Waffe mindestens gleich ist.
+
+    Erreichbare Raeume sind entweder das environment() oder der in
+    P_SHOOTING_AREA festgelegte Raum.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+    Generell:  P_AMMUNITION, P_SHOOTING_WC, P_STRETCH_TIME
+    Methoden:  FindRangedTarget(L), shoot_dam(L), cmd_shoot(L)
+    Gebiet:    P_RANGE, P_TARGET_AREA
+    Raeume:    P_NEVER_CLEAN
+    Sonstiges: fernwaffen
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+29.Jul 2014 Gloinson
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