Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | P_REFERENCE_OBJECT |
| 2 | ================== |
| 3 | |
| 4 | NAME |
| 5 | ---- |
| 6 | :: |
| 7 | |
| 8 | P_REFERENCE_OBJECT "reference_object" |
| 9 | |
| 10 | DEFINIERT IN |
| 11 | ------------ |
| 12 | :: |
| 13 | |
| 14 | /sys/player/description.h |
| 15 | |
| 16 | BESCHREIBUNG |
| 17 | ------------ |
| 18 | :: |
| 19 | |
| 20 | In dieser Propertie wird das aktuelle Bezugsobjekt eines Spielers |
| 21 | gespeichert. Untersucht der Spieler ein Monster, so ist dies das |
| 22 | Monsterobjekt, untersucht der Spieler sich selber, ist es das |
| 23 | Spielerobjekt. |
| 24 | |
| 25 | Der Inhalt dieser Propertie besteht also immer aus dem zuletzt |
| 26 | betrachteten Objekt. Sei es ein Raum, eine Ruestung, ein Monster oder |
| 27 | was auch immer. Bewegungsbefehle und andere Kommandos werden nicht |
| 28 | beruecksichtigt. |
| 29 | |
| 30 | Einzig wenn der Spieler 'schau' tippt, wird der Inhalt der Propertie |
| 31 | geloescht und betraegt 0. |
| 32 | |
| 33 | SIEHE AUCH |
| 34 | ---------- |
| 35 | :: |
| 36 | |
| 37 | Sonstiges: P_INT_LONG, P_LONG, P_SHORT |
| 38 | int_long(), long(), short(), make_invlist() |
| 39 | |
| 40 | |
| 41 | Letzte Aenderung: 29.06.02, 23:50:00 h, von Tilly |
| 42 | |