Manpages als reStructuredText erstellt

Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.

Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/props/P_REFERENCE_OBJECT.rst b/doc/sphinx/props/P_REFERENCE_OBJECT.rst
new file mode 100644
index 0000000..67501f5
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/props/P_REFERENCE_OBJECT.rst
@@ -0,0 +1,42 @@
+P_REFERENCE_OBJECT
+==================
+
+NAME
+----
+::
+
+     P_REFERENCE_OBJECT            "reference_object"
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+     /sys/player/description.h
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+     In dieser Propertie wird das aktuelle Bezugsobjekt eines Spielers 
+     gespeichert. Untersucht der Spieler ein Monster, so ist dies das 
+     Monsterobjekt, untersucht der Spieler sich selber, ist es das 
+     Spielerobjekt.
+
+     Der Inhalt dieser Propertie besteht also immer aus dem zuletzt 
+     betrachteten Objekt. Sei es ein Raum, eine Ruestung, ein Monster oder 
+     was auch immer. Bewegungsbefehle und andere Kommandos werden nicht 
+     beruecksichtigt.
+
+     Einzig wenn der Spieler 'schau' tippt, wird der Inhalt der Propertie 
+     geloescht und betraegt 0.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+     Sonstiges:		P_INT_LONG, P_LONG, P_SHORT
+			int_long(), long(), short(), make_invlist()
+
+
+Letzte Aenderung: 29.06.02, 23:50:00 h, von Tilly
+