Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | P_RACE |
| 2 | ====== |
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| 4 | NAME |
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Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 6 | |
| 7 | P_RACE "race" |
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| 9 | DEFINIERT IN |
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Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 11 | |
| 12 | /sys/living/description.h |
| 13 | |
| 14 | BESCHREIBUNG |
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Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 16 | |
| 17 | Die Rasse eines Lebewesens kann ueber diese Property ermittelt bzw. |
| 18 | gesetzt werden. Es empfiehlt sich hierbei, Rassen nur in Form von |
| 19 | grossgeschriebenen Strings zu setzen. Leichen erhalten mittels |
| 20 | dieser Property automatisch die Rasse der Lebewesen, aus denen sie |
| 21 | hervorgegangen sind. |
| 22 | Der Sinn des Ganzen liegt darin, das Spiel differenzierter zu |
| 23 | gestalten und auf Rassenspezifika einzugehen. Zum Beispiel koennen |
| 24 | Elfen weniger Alkohol vertragen als Zwerge, was in '/std/pub' |
| 25 | beruecksichtigt wurde. |
| 26 | |
| 27 | BEISPIEL |
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Zesstra | 3d5121f | 2018-10-15 20:06:40 +0200 | [diff] [blame] | 29 | |
| 30 | .. code-block:: pike |
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| 32 | void create() |
| 33 | { ::create(); |
| 34 | // Definitionen |
| 35 | SetProp(P_RACE,"Ork"); |
| 36 | // weitere Definitionen |
| 37 | } |
| 38 | |
| 39 | SIEHE AUCH |
| 40 | ---------- |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 41 | |
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| 44 | |
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