Manpages als reStructuredText erstellt
Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.
Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/props/P_RACE.rst b/doc/sphinx/props/P_RACE.rst
new file mode 100644
index 0000000..ba0bde3
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/props/P_RACE.rst
@@ -0,0 +1,49 @@
+P_RACE
+======
+
+NAME
+----
+::
+
+ P_RACE "race"
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+ /sys/living/description.h
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+ Die Rasse eines Lebewesens kann ueber diese Property ermittelt bzw.
+ gesetzt werden. Es empfiehlt sich hierbei, Rassen nur in Form von
+ grossgeschriebenen Strings zu setzen. Leichen erhalten mittels
+ dieser Property automatisch die Rasse der Lebewesen, aus denen sie
+ hervorgegangen sind.
+ Der Sinn des Ganzen liegt darin, das Spiel differenzierter zu
+ gestalten und auf Rassenspezifika einzugehen. Zum Beispiel koennen
+ Elfen weniger Alkohol vertragen als Zwerge, was in '/std/pub'
+ beruecksichtigt wurde.
+
+BEISPIEL
+--------
+::
+
+ void create()
+ { ::create();
+ // Definitionen
+ SetProp(P_RACE,"Ork");
+ // weitere Definitionen
+ }
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+ /std/npc.c, /std/pub.c
+
+
+Last modified: Mon Sep 15 21:15:49 2003 by Vanion
+