Manpages als reStructuredText erstellt

Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.

Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/props/P_RACE.rst b/doc/sphinx/props/P_RACE.rst
new file mode 100644
index 0000000..ba0bde3
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/props/P_RACE.rst
@@ -0,0 +1,49 @@
+P_RACE
+======
+
+NAME
+----
+::
+
+	P_RACE				"race"
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+	/sys/living/description.h
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+	Die Rasse eines Lebewesens kann ueber diese Property ermittelt bzw.
+	gesetzt werden. Es empfiehlt sich hierbei, Rassen nur in Form von
+	grossgeschriebenen Strings zu setzen. Leichen erhalten mittels
+	dieser Property automatisch die Rasse der Lebewesen, aus denen sie
+	hervorgegangen sind.
+	Der Sinn des Ganzen liegt darin, das Spiel differenzierter zu
+	gestalten und auf Rassenspezifika einzugehen. Zum Beispiel koennen
+	Elfen weniger Alkohol vertragen als Zwerge, was in '/std/pub'
+	beruecksichtigt wurde.
+
+BEISPIEL
+--------
+::
+
+	void create()
+	{ ::create();
+	  // Definitionen
+	  SetProp(P_RACE,"Ork");
+	  // weitere Definitionen
+	}
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+	/std/npc.c, /std/pub.c
+
+
+Last modified: Mon Sep 15 21:15:49 2003 by Vanion
+