Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | P_PREFERED_ENEMY |
| 2 | ================ |
| 3 | |
| 4 | NAME |
| 5 | ---- |
| 6 | :: |
| 7 | |
| 8 | P_PREFERED_ENEMY "pref_enemy" |
| 9 | |
| 10 | DEFINIERT IN |
| 11 | ------------ |
| 12 | :: |
| 13 | |
| 14 | /sys/living/combat.h |
| 15 | |
| 16 | BESCHREIBUNG |
| 17 | ------------ |
| 18 | :: |
| 19 | |
| 20 | Diese Property enthaelt ein Array mit folgenden Eintraegen: |
| 21 | Eintrag 1: Integerwert zwischen 0 und 100, welcher die |
| 22 | Wahrscheinlichkeit dafuer angibt, dass ein |
| 23 | Lebewesen bevorzugt bei einem Angriff gewaehlt |
| 24 | werden soll. |
| 25 | Eintraege ab 2: Lebewesen, aus welchen per Zufall eines |
| 26 | ausgewaehlt wird, welches beim aktuellen Angriff |
| 27 | bevorzugt wird. |
| 28 | Es ist zu beachten, dass solch ein bevorzugtes Opfer natuerlich auch |
| 29 | wirklich Gegner sein muss und auch im selben Raum zu stehen hat, wie |
| 30 | der Angreifer. Ist dies nicht der Fall, wird dann doch irgendein |
| 31 | anderer Gegner aus diesem Raum genommen. |
| 32 | |
| 33 | SIEHE AUCH |
| 34 | ---------- |
| 35 | :: |
| 36 | |
| 37 | QueryPreferedEnemy(), IsEnemy(), SelectEnemy(), Attack(), |
| 38 | /std/living/combat.c, /std/living/life.c |
| 39 | |
| 40 | |
| 41 | Last modified: Wed May 26 16:44:38 1999 by Patryn |
| 42 | |