Manpages als reStructuredText erstellt

Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.

Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/props/P_PREFERED_ENEMY.rst b/doc/sphinx/props/P_PREFERED_ENEMY.rst
new file mode 100644
index 0000000..67c688b
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/props/P_PREFERED_ENEMY.rst
@@ -0,0 +1,42 @@
+P_PREFERED_ENEMY
+================
+
+NAME
+----
+::
+
+	P_PREFERED_ENEMY		"pref_enemy"
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+	/sys/living/combat.h
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+	Diese Property enthaelt ein Array mit folgenden Eintraegen:
+	  Eintrag 1:      Integerwert zwischen 0 und 100, welcher die
+	                  Wahrscheinlichkeit dafuer angibt, dass ein
+	                  Lebewesen bevorzugt bei einem Angriff gewaehlt
+	                  werden soll.
+	  Eintraege ab 2: Lebewesen, aus welchen per Zufall eines
+	                  ausgewaehlt wird, welches beim aktuellen Angriff
+	                  bevorzugt wird.
+	Es ist zu beachten, dass solch ein bevorzugtes Opfer natuerlich auch
+	wirklich Gegner sein muss und auch im selben Raum zu stehen hat, wie
+	der Angreifer. Ist dies nicht der Fall, wird dann doch irgendein
+	anderer Gegner aus diesem Raum genommen.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+	QueryPreferedEnemy(), IsEnemy(), SelectEnemy(), Attack(),
+	/std/living/combat.c, /std/living/life.c
+
+
+Last modified: Wed May 26 16:44:38 1999 by Patryn
+