Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | P_NO_SCORE |
| 2 | ========== |
| 3 | |
| 4 | NAME |
| 5 | ---- |
| 6 | :: |
| 7 | |
| 8 | P_NO_SCORE "no_score" |
| 9 | |
| 10 | DEFINIERT IN |
| 11 | ------------ |
| 12 | :: |
| 13 | |
| 14 | /secure/scoremaster.h |
| 15 | |
| 16 | BESCHREIBUNG |
| 17 | ------------ |
| 18 | :: |
| 19 | |
| 20 | Die Property stellt ein Flag innerhalb von Lebewesen dar, welches |
| 21 | standardmaessig nicht gesetzt ist. In diesem Fall werden |
| 22 | Erstkillstufenpunkte an den Angreifer vergeben, sofern er ein Opfer |
| 23 | toetet. |
| 24 | |
| 25 | Innerhalb eines Teams koennen Erstkillstufenpunkte auch an |
| 26 | Mitglieder vergeben werden, die das Lebewesen nicht selbst getoetet |
| 27 | haben. Voraussetzung hierfuer ist, dass derjenige, der den letzten |
| 28 | Schlag ausfuehrte, den Kill schon hat. Danach werden Mitglieder des |
| 29 | Teams gesucht, welche den Kill noch nicht haben und in der Formation |
| 30 | moeglichst weit vorne stehen. |
| 31 | |
| 32 | Mit der gesetzten Property P_NO_SCORE im Opfer erreicht man nun, |
| 33 | dass diese Gutschrift fuer den/die Angreifer unterbunden wird. |
| 34 | |
| 35 | BEISPIEL |
| 36 | -------- |
| 37 | :: |
| 38 | |
| 39 | Folgendermassen unterbindet man die Vergabe von |
| 40 | Erstkillstufenpunkten fuer den Tod eines NPC's: |
| 41 | |
| 42 | include "/secure/scoremaster.h" |
| 43 | inherit "std/npc"; |
| 44 | void create() { |
| 45 | ::create(); |
| 46 | ... |
| 47 | SetProp(P_NO_SCORE,1); |
| 48 | } |
| 49 | |
| 50 | Damit kann P_XP einen Wert haben, der eigentlich zum automatischen |
| 51 | Eintragen von Erstkillstufenpunkten fuer ein Lebewesen fuehrt, und |
| 52 | trotzdem wird dieser Eintrag nicht vorgenommen. |
| 53 | Sinnvoll ist dies insbesondere bei Lebewesen, die nicht jeder |
| 54 | Spieler erreichen kann (man moechte doch eine gewisse |
| 55 | Chancengleichheit fuer das Erreichen von Stufenpunkten bieten). |
| 56 | |
| 57 | BEMERKUNGEN |
| 58 | ----------- |
| 59 | :: |
| 60 | |
| 61 | Auch die Vergabe von Erfahrungspunkten kann explizit unterbunden |
| 62 | werden. Hierfuer gibt es die aehnlich geartete Property P_NO_XP. |
| 63 | |
| 64 | SIEHE AUCH |
| 65 | ---------- |
| 66 | :: |
| 67 | |
| 68 | Funktionen: GiveKillScore(), do_damage() |
| 69 | Verwandt: P_NO_XP |
| 70 | Sonstiges: P_XP |
| 71 | |
| 72 | 14.Feb 2007 Gloinson |
| 73 | |