Manpages als reStructuredText erstellt

Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.

Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/props/P_NO_SCORE.rst b/doc/sphinx/props/P_NO_SCORE.rst
new file mode 100644
index 0000000..b61c75a
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/props/P_NO_SCORE.rst
@@ -0,0 +1,73 @@
+P_NO_SCORE
+==========
+
+NAME
+----
+::
+
+     P_NO_SCORE               "no_score"
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+     /secure/scoremaster.h
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+     Die Property stellt ein Flag innerhalb von Lebewesen dar, welches
+     standardmaessig nicht gesetzt ist. In diesem Fall werden
+     Erstkillstufenpunkte an den Angreifer vergeben, sofern er ein Opfer
+     toetet.
+
+     Innerhalb eines Teams koennen Erstkillstufenpunkte auch an
+     Mitglieder vergeben werden, die das Lebewesen nicht selbst getoetet
+     haben. Voraussetzung hierfuer ist, dass derjenige, der den letzten
+     Schlag ausfuehrte, den Kill schon hat. Danach werden Mitglieder des
+     Teams gesucht, welche den Kill noch nicht haben und in der Formation
+     moeglichst weit vorne stehen.
+
+     Mit der gesetzten Property P_NO_SCORE im Opfer erreicht man nun,
+     dass diese Gutschrift fuer den/die Angreifer unterbunden wird.
+
+BEISPIEL
+--------
+::
+
+     Folgendermassen unterbindet man die Vergabe von
+     Erstkillstufenpunkten fuer den Tod eines NPC's:
+
+       include "/secure/scoremaster.h"
+       inherit "std/npc";
+       void create() {
+         ::create();
+         ...
+         SetProp(P_NO_SCORE,1);
+       }
+
+     Damit kann P_XP einen Wert haben, der eigentlich zum automatischen
+     Eintragen von Erstkillstufenpunkten fuer ein Lebewesen fuehrt, und
+     trotzdem wird dieser Eintrag nicht vorgenommen.
+     Sinnvoll ist dies insbesondere bei Lebewesen, die nicht jeder
+     Spieler erreichen kann (man moechte doch eine gewisse
+     Chancengleichheit fuer das Erreichen von Stufenpunkten bieten).
+
+BEMERKUNGEN
+-----------
+::
+
+     Auch die Vergabe von Erfahrungspunkten kann explizit unterbunden
+     werden. Hierfuer gibt es die aehnlich geartete Property P_NO_XP.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+     Funktionen:  GiveKillScore(), do_damage()
+     Verwandt:    P_NO_XP
+     Sonstiges:   P_XP
+
+14.Feb 2007 Gloinson
+