Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | P_NO_PLAYERS |
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| 4 | NAME |
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| 8 | P_NO_PLAYERS "no_players" |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 14 | /sys/rooms.h |
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| 16 | BESCHREIBUNG |
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| 20 | Wenn in einem Raum die Property P_NO_PLAYERS auf einen Wert != 0 gesetzt |
| 21 | ist, kann dieser von Spielern auf normalem Wege nicht mehr betreten werden. |
| 22 | Magier und Testspieler(*) koennen den Raum betreten; Spieler muessen mit |
| 23 | M_NOCHECK hineinbewegt werden. |
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| 25 | Auf diese Weise koennen Gebiete, die noch nicht offiziell angeschlossen |
| 26 | sind, vor 'unbeabsichtigtem' Betreten durch Spieler geschuetzt werden. |
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| 28 | Moechte man zu einem schon angeschlossenen Gebiet nachtraeglich eine |
| 29 | Parallelwelt einbauen, so sollte P_NO_PLAYERS *dringend* in den |
| 30 | Parallelweltraeumen gesetzt werden, bis die Parallelwelt ausdruecklich |
| 31 | fuer Spieler freigegeben wird. Andernfalls sind alle Parallelweltraeume, |
| 32 | zu denen angeschlossene Normalweltraeume mit gleichem Filenamen existieren, |
| 33 | automatisch durch Spieler erreichbar! |
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| 35 | (*) Ausschliesslich Testspieler, die auf den Namen eines existierenden |
| 36 | Magiers markiert sind, koennen 'geschuetzte' Raeume betreten. |
| 37 | Gildentesties werden wie Spieler behandelt. |
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| 39 | ANMERKUNG |
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| 43 | Im Gegensatz zu Bewegungen von Livings wird bei der Bewegung von Gegen- |
| 44 | staenden P_NO_PLAYERS nur beim Wechsel der Welt ausgewertet, um z.B. zu |
| 45 | verhindern, dass Bumerangs in noch nicht angeschlossene Gebiete fliegen. |
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| 47 | Moechte man in seinem eigenen Gebiet mit Bumerangs o.ae. testen, muss |
| 48 | in diesen P_TESTPLAYER gesetzt sein. Das ist zwar eher ein Missbrauch |
| 49 | der Property, aber ein Umkompieren vom Werfer war auf Dauer zu teuer. ;-) |
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| 51 | SIEHE AUCH |
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| 55 | P_PARA, move |
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