Manpages als reStructuredText erstellt
Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.
Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/props/P_NO_PLAYERS.rst b/doc/sphinx/props/P_NO_PLAYERS.rst
new file mode 100644
index 0000000..de235ed
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/props/P_NO_PLAYERS.rst
@@ -0,0 +1,56 @@
+P_NO_PLAYERS
+============
+
+NAME
+----
+::
+
+ P_NO_PLAYERS "no_players"
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+ /sys/rooms.h
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+ Wenn in einem Raum die Property P_NO_PLAYERS auf einen Wert != 0 gesetzt
+ ist, kann dieser von Spielern auf normalem Wege nicht mehr betreten werden.
+ Magier und Testspieler(*) koennen den Raum betreten; Spieler muessen mit
+ M_NOCHECK hineinbewegt werden.
+
+ Auf diese Weise koennen Gebiete, die noch nicht offiziell angeschlossen
+ sind, vor 'unbeabsichtigtem' Betreten durch Spieler geschuetzt werden.
+
+ Moechte man zu einem schon angeschlossenen Gebiet nachtraeglich eine
+ Parallelwelt einbauen, so sollte P_NO_PLAYERS *dringend* in den
+ Parallelweltraeumen gesetzt werden, bis die Parallelwelt ausdruecklich
+ fuer Spieler freigegeben wird. Andernfalls sind alle Parallelweltraeume,
+ zu denen angeschlossene Normalweltraeume mit gleichem Filenamen existieren,
+ automatisch durch Spieler erreichbar!
+
+ (*) Ausschliesslich Testspieler, die auf den Namen eines existierenden
+ Magiers markiert sind, koennen 'geschuetzte' Raeume betreten.
+ Gildentesties werden wie Spieler behandelt.
+
+ANMERKUNG
+---------
+::
+
+ Im Gegensatz zu Bewegungen von Livings wird bei der Bewegung von Gegen-
+ staenden P_NO_PLAYERS nur beim Wechsel der Welt ausgewertet, um z.B. zu
+ verhindern, dass Bumerangs in noch nicht angeschlossene Gebiete fliegen.
+
+ Moechte man in seinem eigenen Gebiet mit Bumerangs o.ae. testen, muss
+ in diesen P_TESTPLAYER gesetzt sein. Das ist zwar eher ein Missbrauch
+ der Property, aber ein Umkompieren vom Werfer war auf Dauer zu teuer. ;-)
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+ P_PARA, move
+