Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | P_NOCORPSE |
| 2 | ========== |
| 3 | |
| 4 | NAME |
| 5 | ---- |
| 6 | :: |
| 7 | |
| 8 | P_NOCORPSE "nocorpse" |
| 9 | |
| 10 | DEFINIERT IN |
| 11 | ------------ |
| 12 | :: |
| 13 | |
| 14 | /sys/properties.h |
| 15 | |
| 16 | BESCHREIBUNG |
| 17 | ------------ |
| 18 | :: |
| 19 | |
| 20 | Diese Property ist gesetzt, wenn im Todesfall kein Leichnam |
| 21 | automatisch erzeugt werden soll. |
| 22 | |
| 23 | BEMERKUNGEN |
| 24 | ----------- |
| 25 | :: |
| 26 | |
| 27 | In diesem Fall wird die Property P_CORPSE ignoriert, mit der man |
| 28 | ein spezielles Leichenobjekt angeben kann, sofern nicht die |
| 29 | Standardleiche "/std/corpse.c" verwendet werden soll. |
| 30 | Da die Moerdermeldungen ueber ebendiese Objekt laufen, werden |
| 31 | hierbei auch keine ausgegeben. |
| 32 | |
| 33 | BEISPIELE |
| 34 | --------- |
| 35 | :: |
| 36 | |
| 37 | Das Lebewesen soll keine Leiche hinterlassen, weil es zu Staub |
| 38 | zerfaellt: |
| 39 | SetProp(P_DIE_MSG," zerfaellt zu Staub!\n"); |
| 40 | SetProp(P_NOCORPSE,1) |
| 41 | Es wurde auch gleich die Sterbemeldung dementsprechend gesetzt. |
| 42 | |
| 43 | SIEHE AUCH |
| 44 | ---------- |
| 45 | :: |
| 46 | |
| 47 | P_CORPSE, P_ZAP_MSG, P_DIE_MSG, P_MURDER_MSG, P_KILL_MSG, |
| 48 | P_NEVERDROP, /std/corpse.c |
| 49 | |
| 50 | |
| 51 | Last modified: Thu Jun 14 22:26:29 2001 by Patryn |
| 52 | |